Сегодня в уроке Фотошоп вы узнаете, как создать прекрасную звездную ночь с блестящей луной, мистическими силуэтами зданий и летучими мышками. Вам не понадобятся специальные навыки рисования, потому что мы будем использовать для создания композиции геометрические фигуры. Используя инструменты Перо
(Pen tool), Лассо
(Lasso), многоугольник
(Polygon Tool) мы нарисуем сверкающие звезды, а при помощи Овального выделения
(Elliptical Marquee Tool) создадим луну. Мы воспользуемся стилями слоя
(Layer Styles) для придания объектам объема, текстуры и блеска. Начинаем!
Предварительный просмотр финального результата:
Шаг 1.
Создаем в Фотошоп новый документ
(Ctrl+N) размером 4000 х 3000px с разрешением 72 рх/дюйм. Дважды нажимаем по миниатюре фона, чтобы преобразовать его в обычный редактируемый слой. Переименовываем слой
(дважды нажав по его названию) в Градиент.
Устанавливаем цвет переднего плана
(Foreground) на #4b0a4e, а цвет заднего
(Background) – на #9f6caf. Выбираем инструмент Градиент
(Gradient Tool) цветом от переднего к заднему плану с линейным стилем
(Linear). Проводим градиент от верхнего края холста к нижнему. Помещаем этот слой в группу
(Ctrl+G) и называем ее «Фон».
Шаг 2.
Создаем новый слой
(Layer-New Layer или Ctrl+Shift+N) выше слоя с градиентом и называем его «Облака». Устанавливаем цвет переднего плана на #cad4dd и заднего плана на #05090c. Выбираем инструмент Прямоугольное выделение
(Rectangular Marquee Tool) и рисуем небольшой прямоугольник. Переходим в меню Фильтр-Рендеринг-облака
(Filter- Render- Clouds), чтобы заполнить прямоугольник облаками цветов переднего и заднего плана. Не снимаем выделение.
Шаг 3.
Чтобы сделать облака гуще, добавляем на слой с прямоугольником фильтр «Облака с наложением»
(Filter- Render- Difference Clouds). Повторите действие фильтра еще несколько раз, нажав Ctrl+F, чтобы получить результат, как на изображении ниже.
Снимаем выделение
(Ctrl + D).
Шаг 4.
Увеличиваем слой с прямоугольником до размеров холста, используя Трансформирование
(Edit-Free Transform или Ctrl+T), удерживая клавишу Shift. Тянем наружу за угловую точку рамки трансформирования и увеличиваем изображение.
Шаг 5.
Изменяем режим смешивания слоя с облаками на Мягкий свет
(Soft Light) и снижаем непрозрачность
(Opacity) до 90%. Хорошо, мы подготовили наш мистический фон и небо к созданию зловещих силуэтов летучих мышей.
Шаг 6.
Этот и следующие два шага являются необязательными. Мы добавим летучих мышей, которые будут выглядеть как привидения в ночной сцене. Вы можете использовать свои кисти летучих мышей, Хеллоуина или скачать их с бесплатных ресурсов в Интернете.
Я предпочла сделать свои кисти летучих мышей. Если вы хотите выполнять этапы их создания со мной, то вперед! Создаем новый слой
(Ctrl+Shift+N) поверх группы «Фон».
Выбираем инструмент Перо
(Pen Tool) в режиме контуров
(клик по иконке пера в рамке в верхнем меню (Paths Mode)). Начинаем создавать контур летучей мыши. Вы можете нарисовать всю мышь, если хорошо пользуетесь Пером
(Pen Tool), или ее половину. Мне проще нарисовать половину. Для закругления краев контура используйте инструмент Угол
(Convert Point), вытягивая им кривые из опорных точек контура и регулируя нужную вам форму. Закрыв контур, нажимаем пр.кн.мыши по нему и выбираем из меню – Заливка контура
(Fill Path). Выбираем черный цвет заливки
(#000000) и нажимаем Ок.
Шаг 7.
Дублируем слой с мышью
(с ее половинкой ), нажав Ctrl+J, и отражаем дубликат по горизонтали
(Edit- Transform- Flip Horizontal). Используя Перемещение
(Move Tool) соединяем дубликат с оригиналом, чтобы получить целую мышку. Если вам все нравится, объединяем оба эти слоя, предварительно выделив их в панели слоев
(Ctrl+клик по миниатюрам слоев, затем Ctrl+E).
Шаг 8.
Выбираем слой с мышью и уменьшаем его размеры, используя Свободное трансформирование
(Edit- Free Transform или Ctrl+T). Затем, дважды дублируем этот слой
(Ctrl+J) и уменьшаем дубликаты. Размещаем мышей на фоне
(Move Tool), как показано ниже.
Выделяем все три слоя с мышами
(Сtrl+клик по миниатюрам слоев) и объединяем их в один
(Ctrl+E). Помещаем слой в группу над слоем с облаками
Шаг 9.
Выше группы «Фон» создаем новый слой
(Ctrl+Shift+N) и называем его «Передние холмы». Устанавливаем черный цвет переднего плана
(нажав на клавиатуре «D»), выбираем Перо
(Pen Tool) в режиме контуров
(Paths Mode). Рисуем холмы в нижней части холста. Закрыв контур, заливаем его
(клик пр.кн.мыши по контуру и выбираем Fill Path)черным цветом и нажимаем Ок.
Шаг 10.
Добавляем некоторые стили слоя на холмы для придания им объема и цветового оттенка. Нажимаем пр.кн.мыши по миниатюре слоя с холмами и выбираем – Опции наложения
(Blending Options). Выбираем первым параметр Тиснение
(Bevel and Emboss).
Выполняем настройки:
Техника
(Technique): гладкое
(Smooth)
Глубина
(Depth): 103%
Направление
(Direction): вверх
(Up)
Размер
(Size): 250px
Мягкое
(Soften): 0px
Угол
(Angle): 120 degrees
Использовать глобальное освещение
(Use Global Light): активно
(checked)
Высота
(Altitude): 30 degrees
Свечение контура
(Gloss Contour): линейное
(Linear)
Сглаживание
(Anti-aliased): неактивно
(unchecked)
Режим светов
(Highlight Mode): Экран
(Screen)
Цвет
(Color): # 0e689a
Непрозрачность
(Opacity): 18%
Режим тени
(Shadow Mode): Умножение
(Multiply)
Цвет тени
(Shadow Color): #000000
Непрозрачность
(Opacity): 0%
Далее, выполняем настройки для параметра «Внутренняя тень»
(Inner Shadow):
Цвет
(Color): #feff5b
Непрозрачность
(Opacity): 4%
Угол
(Angle): 120 degrees
Использовать глобальное освещение
(Use Global Light) активно
(checked)
Смещение
(Distance): 178px
Стягивание
(Choke): 0%
Размер
(Size): 250px
Контур
(Contour): Линейный
(Linear)
Сглаживание
(Anti-aliased): неактивно
(unchecked)
Шум
(Noise): 0%
После ввода настроек, нажимаем Ок в окне стилей слоя
(Layer Style).
Выделяем слой «Холмы» и помещаем его в группу
(Ctrl+G), называем ее «Холмы».
Шаг 11.
Создаем новый слой
(Ctrl+Shift+N) и называем его «Передний правый холм» и размещаем его под слоем «Передний холм». Инструментом перо
(Pen tool) рисуем холм в правой части документа. Копируем стили слоя с предыдущего. Для этого, нажимаем пр.кн.мыши по миниатюре слоя «Передние холмы» и выбираем из меню – Скопировать стили слоя
(Copy Layer Style), затем переходим на слой «Передний правый холм» и нажимаем пр.кн.мыши по миниатюре этого слоя, выбирая из меню – Вклеить стили слоя
(Paste Layer Style).
Я выключил видимость
(клик по глазику миниатюры) группы «Фон» и заменил ее слоем белого цвета для лучшего просмотра получившихся холмов.
Шаг 12.
Если вы все сделали правильно, то ваше изображение на данном этапе должно выглядеть следующим образом.
Шаг 13.
Создаем новый слой
(Ctrl+Shift+N) и помещаем его ниже всех слоев в группе «Холмы». Называем слой «Задний холм 1». Пером
(Pen tool) рисуем большой холм и заполняем его цветом #170024
(клик пр.кн.мыши по контуру и выбираем – Fill Path).
Шаг 14.
Не меняя цвет переднего плана
(# 170024), мы будем рисовать домики поверх холма. Вы можете использовать для этой цели бесплатные кисти зданий, которых множество в Интернете. Я предпочитаю рисовать объекты сама, с использование инструментов Прямоугольник
(Rectangle), Прямоуголник с закругленными углами
(Rounded Rectangle) с радиусом
(Radius) 10px, Эллипс
(Ellipse) и Перо
(Pen Tool).
Не важно, какой вы выбрали способ создания домиков, выполняйте это на отдельном слое
(выше слоя «Задний холм 1»).
Нарисовав все домики, выстроите их вдоль верхней линии холма. Лучшим способом поворота, перемещения и расположения зданий является Свободное трансформирование
(Edit- Free Transform или Ctrl+T). Затем, выделяем все слои с домиками
(Ctrl+клик по миниатюрам) и объединяем в один слой
(Ctrl+E). Получившийся слой должен остаться под названием «Задний холм 1», если вы разместили слои со зданиями выше слоя с холмом.
Шаг 15.
Выбираем слой «Задний холм 1» и нажимаем пр.кн.мыши по нему, выбрав из меню - Blending Options
(Опции смешивания). Выполняем настройки для параметров «Тиснение»
(Bevel and Emboss):
Стиль
(Style): Внутренний скос
(Inner Bevel)
Техника
(Technique): Гладкое
(Smooth)
Глубина
(Depth): 103%
Направление
(Direction): Вверх
(Up)
Размер
(Size): 250px
Смягчение
(Soften): 0px
Угол
(Angle): 120 degrees
Use Global Light: checked
Высота
(Altitude): 30 degrees
Блеск контура
(Gloss Contour): Линейный
(Linear)
Сглаживание
(Anti-aliased): unchecked
Режим светов
(Highlight Mode): Экран
(Screen)
Цвет
(Color): # a4a30b
Непрозрачность
(Opacity): 16%
Режим тени
(Shadow Mode): Умножение
(Multiply)
Цвет тени
(Shadow Color): #000000
Непрозрачность
(Opacity): 0%
Далее, выполняем настройки Внутренней тени
(Inner Shadow):
Режим смешивания
(Blend Mode): Экран
(Screen)
Цвет
(Color): #fbfe65
Непрозрачность
(Opacity): 4%
Угол
(Angle): 120 degrees
Use Global Light: checked
Смещение
(Distance): 178px
Стягивание
(Choke): 0%
Размер
(Size): 250px
Контур
(Contour): Линейный
(Linear)
Снлаживание
(Anti-aliased): неактивно
(unchecked)
Шум
(Noise): 0%
Шаг 16.
Создаем новый слой
(Ctrl+Shift+N) в самом низу группы «Холмы» и называем его «Задний холм 2». Устанавливаем основной цвет на # 1d0430 и рисуем Пером
(Pen Tool) двугорбый холм, как на изображении ниже.
Шаг 17.
Не меняем цвет переднего плана и рисуем на новом слое
(Ctrl+Shift+N) выше слоя «Задний холм 2» домики и деревья, как делали ранее. Используем инструменты Перо
(Pen Tool), Прямоугольник
(Rectangle Tool) и Эллипс
(Ellipse Tool) для создания фигурок. Нарисовав, размещаем фигуры вдоль линии холма при помощи инструмента Свободное трансформирование
(Edit-Free Transform или Ctrl+T).
Объединяем слои с домами со слоем «Задний холм 2», предварительно выделив их
(Ctrl+ клик по миниатюрам слоев, затем Ctrl+E).
Шаг 18.
Мы собираемся добавить некоторый объем на фигуры зданий и задний холм. Для этого будем использовать настройки стилей слоя. Нажимаем пр.кн.мыши по миниатюре слоя «Задний холм 2» и выбираем - Blending Options
(Опции смешивания). Активируем параметр «Тиснение»
(Bevel and Emboss) и вводим настройки:
Стиль
(Style): Внутренний скос
(Inner Bevel)
Техника
(Technique): Гладкое
(Smooth)
Глубина
(Depth): 103%
Направление
(Direction): Вверх
(Up)
Размер
(Size): 240px
Смягчение
(Soften): 0px
Угол
(Angle): 120 degrees
Глобальный свет
( Use Global Light): активно
(checked)
Высота
(Altitude): 30 degrees
Контур глянца
(Gloss Contour): линейный
(Linear)
Сглаживание
(Anti-aliased): неактивно
(unchecked)
Режим светов
(Highlight Mode): Осветление основы
(Color Dodge)
Цвет
(Color): # 006dae
Непрозрачность
(Opacity): 81%
Режим тени
(Shadow Mode): Умножение
(Multiply)
Цвет тени
(Shadow Color): #000000
Непрозрачность
(Opacity): 0%
Далее, выполняем настройки значений для опции «Внутренняя тень»
(Inner Shadow):
Режим смешивания
(Blend Mode): Экран
(Screen)
Цвет
(Color): #fffc61
Opacity: 4%
Угол
(Angle): 120 degrees
Глобальный свет
(Use Global Light): активно
(checked)
Смещение
(Distance): 178px
Стягивание
(Choke): 0%
Размер
(Size): 250px
Контур
(Contour): линейный
(Linear)
Anti-aliased: unchecked
Шум
(Noise): 0%
Шаг 19.
Создаем новый слой
(Ctrl+Shift+N) вверху группы «Холмы» и называем его «Окна». Теперь, используя Перо
(Pen Tool), создаем несколько окошек в зданиях. Выбираем для основного цвета окон светлые цвет переднего плана. Я использовал следующие: # f2f4ff, # ffff93, # d1f1fc, # fcd2e8, # ffeab1, # cbc78a. Чтобы создать иллюзию затемнения некоторых окошек, используем Ластик
(Eraser) с 30% непрозрачностью
(Opacity), проводя им по случайно выбранным окнам.
Шаг 20.
Чтобы наши окошки светились ночью, используем стиль Внешнее свечение
(Outer Glow) в Стилях слоя
(Layer Style). Открываем стили двойным кликом по миниатюре слоя с окнами и выполняем настройки:
Режим смешивания
(Blend Mode): Экран
(Screen)
Непрозрачность
(Opacity): 75%
Шум
(Noise): 0%
Цвет
(Color): # ffffba
Техника
(Technique): Мягкое
(Softer)
Размах
(Spread): 0%
Размер
(Size): 49px
Контур
(Contour): Линейный
(Linear)
Сглаживание
(Anti-aliased): неактивно
(unchecked)
Диапазон
(Range): 50%
Колебание
(Jitter): 0%
Шаг 21.
Теперь, выше группы «Холмы» создаем новый слой
(Ctrl+Shift+N) и называем его «Линии». Выбираем инструмент Линия
(Line Tool) в режиме заливки пикселей
(Fill Pixels) и устанавливаем в верхнем меню ширину на 3 рх. Рисуем подряд сверху-вниз 6 вертикальных линий разной длины через равные промежутки. Используем для них следующие цвета
(справа-налево): # d9b59b, # f8d68e, # dbc071, # dfa3df, # c590a0.
Чтобы линии светились, добавляем на слой с ними внешнее свечение
(Outer Glow), предварительно открыв окно Стилей слоя
(Layer Style). Оставляем все настройки свечения по умолчанию, кроме размера
(Size), который устанавливаем на 3 рх.
Поместите слой с линиями в группу
(выделяем его, затем Ctrl+G) и назовите ее «Свисающие звезды».
Шаг 22.
В этом шаге мы начнем добавлять свисающие звездочки в небе, которые будут крепиться на наших линиях.
Выбираем инструмент Многоугольник
(Polygon Tool) в режиме слой-фигуры
(Shape Layers) и в верхнем меню открываем меню «Геометрические параметры»
(Geometry Options). Выбираем звезду
(Star) c глубиной лучей
(Indent Sides) 70%. В поле «стороны»
(Sides) устанавливаем число 7.
Изменяем цвет переднего плана на #fcfdad. Рисуем светло-желтую звездочку и размещаем ее на краю пятой линии
(если считать справа). Растрируем слой со звездой, нажав пр.кн.мыши по его миниатюре и выбрав - Rasterize Layer.
Шаг 23.
Теперь добавляем звезды для каждой линии. Выбираем различные цвета и настройки инструмента Многоугольник
(Palygon Tool). Я использовала следующие
(справа-налево):
Звезда 1: цвет #fcd1ff; сторон
(Sides): 7; глубина лучей
(Indent Sides): 50%.
Звезда 2: цвет #f9cdfe; сторон
(Sides): 7; глубина лучей
(Indent Sides): 90%.
Звезда 3: цвет #f9ffd6; сторон
(Sides): 8; глубина лучей
(Indent Sides): 90%; активировать
(check) сглаживание углов
(Smooth Corners).
Звезда 4: цвет #d8f9ff; стороны
(Sides): 7; глубина
(Indent Sides): 80%, активно
(check) сглаживание углов
(Smooth Corners).
Звезда 5: цвет #f8ffa2; сторон
(Sides): 7; глубина
(Indent Sides): 70%
(это мы делали в предыдущем шаге).
Звезда 6: цвет #ffe8a4; сторон
(Sides): 7; глубина
(Indent Sides): 50%.
Шаг 24.
Выбираем первый слой со звездой в нашей группе «Свисающие звезды», нажимаем пр.кн.мыши по миниатюре этого слоя, выбирая «Параметры наложения»
(Blending Options). Выполняем настройки для опции Тиснение
(Bevel and Emboss):
Стиль
(Style): Внутренний скос
(Inner Bevel)
Техника
(Technique): гладкое
(Smooth)
Глубина
(Depth): 100%
Направление
(Direction): Up
Размер
(Size): 13px
Смягчение
(Soften): 0px
Угол
(Angle): 120 degrees
Глобальный свет
(Use Global Light): активно
(checked)
Высота
(Altitude): 30 degrees
Глянец контура
(Gloss Contour): линейный
(Linear)
Сглаживание
(Anti-aliased): неактивно
(unchecked)
Highlight Mode: Soft Light
Цвет
(Color): # fdee8e
Непрозрачность
(Opacity): 100%
Режим тени
(Shadow Mode): Умножение
(Multiply)
Цвет тени
(Shadow Color): #c89e0c
Непрозрачность
(Opacity): 45%
Активируем параметр Текстура
(Texture), она находится в подменю параметра Тиснение
(Bevel and Emboss). Добавляем рельеф звезде. Используем узор «Оптические квадраты»
(Optical Squares Texture), который находится в наборе текстур «Узоры».
Подсказка: Если в вашем окне текстур нет данного узора, то нажимаем на стрелку в окне узора, чтобы открыть палитру образцов. Затем в палитре нажимаем стрелку справа и выбираем из контекстного меню набор «Узоры»
(Patterns), нажимаем кнопку Добавить
(Append). Находим в палитре наши квадраты и вводим остальные настройки опции:
Масштаб
(Scale): 55%
Глубина
(Depth): -22%
Инверсия
(Invert): неактивно
(unchecked)
Связать со слоем
(Link with Layer): активно
(checked).
Следующий стиль для звездочки будет Наложение градиента
(Gradient Overlay):
Режим смешивания
(Blend Mode):
Умножение
(Multiply)
Непрозрачность
(Opacity): 100%
Градиент
(Gradient): Зеленый
(Green), Желтый
(Yellow), оранжевый
(Orange) (находится в наборе «Пастель»(Pastel))
Инверсия
(Reverse): неактивно
(Unchecked)
Стиль
(Style): радиальный
(Radial)
Выровнять по слою
(Align with Layer): активно
(checked)
Угол
(Angle): 90 degrees
Масштаб
(Scale): 134%
Шаг 25.
Далее, добавляем стили слоя
(Layer Style) для второй звезды. Нажимаем пр.кн.мыши по миниатюре слоя с ней и выбираем - Blending Options
(Параметры наложения). Выполняем настройки для опции Тиснение
(Bevel and Emboss).
Стиль
(Style): внутренний скос
(Inner Bevel)
Техника
(Technique): гладкое
(Smooth)
Глубина
(Depth): 164%
Направление
(Direction): вверх
(Up)
Размер
(Size): 13px
Смягчение
(Soften): 0px
Угол
(Angle): 120 degrees
Глобальный свет
(Use Global Light): активно
(checked)
Высота
(Altitude): 30 degrees
Глянец контура
(Gloss Contour): линейный
(Linear)
Сглаживание
(Anti-aliased): неактивно
(unchecked)
Режим светов
(Highlight Mode): Мягкий свет
(Soft Light)
Цвет
(Color): # efa4ff
Непрозрачность
(Opacity): 100%
Режим тени
(Shadow Mode): Умножение
(Multiply)
Цвет тени
(Shadow Color): #0f2fa6
Непрозрачность
(Opacity): 47%
Далее, выбираем стиль Текстура
(Texture) и изменяем настройки по умолчанию:
Узор
(Pattern): полосы
(Streaks) (в наборе «Узоры 2»)
Масштаб
(Scale): 39%
Глубина
(Depth): -18%
Инверсия
(Invert): неактивно
(unchecked)
Связать со слоем
(Link with Layer): активно
(checked)
Пора добавить цвет этой звездочке при помощи стиля «Наложение градиента»
(Gradient Overlay). Выполняем настройки:
Режим смешивания
(Blend Mode): Цвет
(Color)
Непрозрачность
(Opacity): 100%
Градиент
(Gradient): Пурпурный
(Magenta), зеленый
(Green), желтый
(Yellow) (в наборе градиентов «Color Harmonies 2»)
Инверсия
(Reverse): активно
(Checked)
Стиль
(Style): радиальный
(Radial)
Выровнять по слою
(Align with Layer): активно
(checked)
Угол
(Angle): 90 degrees
Масштаб
(Scale): 149%
Шаг 26.
Активируем третий слой со звездой и открываем стили слоя
(Layer Style), выбираем Тиснение
(Bevel and Emboss):
Style: внутренний скос
(Inner Bevel)
Technique: гладкое
(Smooth)
Глубина
(Depth): 100%
Направление
(Direction): вверх
(Up)
Размер
(Size): 13px
Смягчение
(Soften): 0px
Угол
(Angle): 120 degrees
Глобальный свет
(Use Global Light): активно
(checked)
Высота
(Altitude): 30 degrees
Глянец контура
(Gloss Contour): линейный
(Linear)
Сглаживание
(Anti-aliased): неактивно
(unchecked)
Режим светов
(Highlight Mode): Мягкий свет
(Soft Light)
Цвет
(Color): # fdee93
Непрозрачность
(Opacity): 100%
Режим тени
(Shadow Mode): Умножение
(Multiply)
Цвет тени
(Shadow Color): #ce9b0e
Непрозрачность
(Opacity): 45%
Вводим значения для стиля «Текстура»
(Texture). Они такие же, как на слое со 2 звездой
(см. предыдущий шаг).
Наложение градиента
(Gradient Overlay):
Режим смешивания
(Blend Mode): Умножение
(Multiply)
Непрозрачность
(Opacity): 100%
Градиент
(Gradient): медь
(Brass) (в наборе «Металлик»)
Инверсия
(Reverse): неактивно
(Unchecked)
Стиль
(Style): радиальный
(Radial)
Выровнять по слою
(Align with Layer): активно
(checked)
Угол
(Angle): 90 degrees
Масштаб
(Scale): 134%
Шаг 27.
На 4 слое со звездой добавляем следующие стили
(Layer Style):
Тиснение
(Bevel and Emboss):
Стиль
(Style): внутренний скос
(Inner Bevel)
Техника
(Technique): гладкое
(Smooth)
Глубина
(Depth): 100%
Направление
(Direction): вверх
(Up)
Размер
(Size): 13px
Смягчение
(Soften): 0px
Угол
(Angle): 120 degrees
Глобальный свет
(Use Global Light): активно
(checked)
Высота
(Altitude): 30 degrees
Глянец контура
(Gloss Contour): линейный
(Linear)
Сглаживание
(Anti-aliased): неактивно
(unchecked)
Режим светов
(Highlight Mode): Мягкий свет
(Soft Light)
Цвет
(Color): # fdee93
Непрозрачность
(Opacity): 100%
Режим тени
(Shadow Mode): Умножение
(Multiply)
Цвет тени
(Shadow Color): #cb9f02
Непрозрачность
(Opacity): 45%
Далее, стиль «Текстура»
(Texture):
Узор
(Pattern): Атлас
(Satin) (в наборе «Узоры»)
Масштаб
(Scale): 65%
Глубина
(Depth): -10%
Инверсия
(Invert): неактивно
(unchecked)
Связать со слоем
(Link with Layer): активно
(checked)
Стиль «Наложение градиента»
(Gradient Overlay):
Режим смешивания
(Blend Mode): Линейный затемнитель
(Linear Burn)
Непрозрачность
(Opacity): 100%
Градиент
(Gradient): желтый
(Yellow), зеленый
(Green), синий
(Blue) (в наборе «Пастель» (Pastel))
Инверсия
(Reverse): активно
(Checked)
Стиль
(Style): радиальный
(Radial)
Выровнять по слою
(Align with Layer): активно
(checked)
Угол
(Angle): 90 degrees
Масштаб
(Scale): 98%
Шаг 28.
Выбираем пятый слой со звездой и выполняем настройки в стилях слоя
(Layer Style):
Тиснение
(Bevel and Emboss):
Style: внутренний скос
(Inner Bevel)
Техника
(Technique): гладкое
(Smooth)
Глубина
(Depth): 113%
Направление
(Direction): вверх
(Up)
Размер
(Size): 21px
Смягчение
(Soften): 0px
Угол
(Angle): 120 degrees
Глобальный свет
(Use Global Light): активно
(checked)
Высота
(Altitude): 30 degrees
Глянец контура
(Gloss Contour): Линейный
(Linear)
Сглаживание
(Anti-aliased): неактивно
(unchecked)
Режим светов
(Highlight Mode): мягкий свет
(Soft Light)
Цвет
(Color): # fcec9f
Непрозрачность
(Opacity): 100%
Режим тени
(Shadow Mode): Умножение
(Multiply)
Цвет тени
(Shadow Color): #d19719
Непрозрачность
(Opacity): 45%
Текстура
(Texture):
Узор
(Pattern): Струны
(Strings) (в наборе «Узоры» (Patterns))
Масштаб
(Scale): 39%
Глубина
(Depth): -14%
Инверсия
(Invert): неактивно
(unchecked)
Связать со слоем
(Link with Layer): активно
(checked)
Наложение градиента
(Gradient Overlay):
Режим смешивания
(Blend Mode): Умножение
(Multiply)
Непрозрачность
(Opacity): 100%
Градиент
(Gradient): Хром
(Chrome) (в наборе «Металл»)
Инверсия
(Reverse): активно
(Checked)
Стиль
(Style): радиальный
(Radial)
Выровнять по слою
(Align with Layer): активно
(checked)
Угол
(Angle): 90 degrees
Масштаб
(Scale): 53%
Примечание: Размер фигур влияет на стили слоя. Если вы создали звезды больше или меньше, чем мои, то эффект не будет выглядеть, как на скриншоте. Возможно, вам придется играть с настройками градиента, особенно с масштабом
(Scale), пока не получится иллюзия звезды-цветка. Вы видите на скриншоте ниже, что градиент «Хром» с радиальным стилем дает впечатление цветка с лепестками желтого и синего оттенка и коричневатыми тычинками.
Шаг 29.
И, наконец, последняя шестая звезда также нуждается в добавлении стилей
(Layer Style). Выбираем Тиснение
(Bevel and Emboss):
Стиль
(Style):внутренний скос
(Inner Bevel)
Техника
(Technique): гладкое
(Smooth)
Глубина
(Depth): 113%
Направление
(Direction): вверх
(Up)
Размер
(Size): 21px
Смягчение
(Soften): 0px
Угол
(Angle): 120 degrees
Глобальный свет
(Use Global Light): активно
(checked)
Высота
(Altitude): 30 degrees
Глянец контура
(Gloss Contour): линейный
(Linear)
Сглаживание
(Anti-aliased): неактивно
(unchecked)
Режим светов
(Highlight Mode): мягкий свет
(Soft Light)
Цвет
(Color): # ffed91
Непрозрачность
(Opacity): 100%
Режим тени
(Shadow Mode): Умножение
(Multiply)
Цвет тени
(Shadow Color): #c5a011
Непрозрачность
(Opacity): 45%
Далее, стиль Текстура
(Texture). Настройки параметра такие же, как в предыдущем шаге.
Наложение градиента
(Gradient Overlay):
Режим смешивания
(Blend Mode): Умножение
(Multiply)
Непрозрачность
(Opacity): 100%
Градиент
(Gradient): пурпурный
(Magenta), желтый
(Yellow) в наборе «Color Harmonies 2»
Инверсия
(Reverse): активно
(Checked)
Стиль
(Style): радиальный
(Radial)
Выровнять по слою
(Align with Layer): активно
(checked)
Угол
(Angle): 90 degrees
Масштаб
(Scale): 76%
Шаг 30.
Создаем новую группу
(Layer-New Group) выше группы «Фон» и называем ее «Луна и звезды». Создаем два новых слоя
(Ctrl+Shift+N) в этой группе под названием «Луна» и «Звезды». Активируем слой «Луна» и устанавливаем цвет переднего плана
(Foreground) #fdfdc1. Выбираем инструмент Овальное выделение
(Elliptical Marquee Tool) и, удерживая Shift, рисуем круг. Переходим в меню Редактирование-Заливка
(Edit- Fill) и заполняем выделение цветом переднего плана. У вас должен получиться бледно-желтый круг. Если вы хотите, чтобы ваша луна была полной, оставьте все как есть, я же сделаю золотой полумесяц.
Чтобы сделать полумесяц, снова используем инструмент Овальное выделение
(Elliptical Marquee Tool), но меньшего размера над верхней частью луны. Выделив, нажимаем клавишу Delete
(Удалить). Теперь полумесяц готов!
Шаг 31.
Луна выглядит красиво, но немного плоско. Придадим ей объем в стилях слоя
(клик пр.кн.мыши по миниатюре слоя и выбираем - Blending Options).
Выполняем настройки для параметра Тиснение
(Bevel and Emboss):
Стиль
(Style): внутренний скос
(Inner Bevel)
Техника
(Technique): гладкое
(Smooth)
Глубина
(Depth): 100%
Направление
(Direction): вверх
(Up)
Размер
(Size): 109px
Смягчение
(Soften): 0px
Угол
(Angle): 120 degrees
Глобальный свет
(Use Global Light): активно
(checked)
Высота
(Altitude): 30 degrees
Глянец контура
(Gloss Contour): Linear
Сглаживание
(Anti-aliased): неактивно
(unchecked)
Режим светов
(Highlight Mode): мягкий свет
(Soft Light)
Цвет
(Color): # fbf932
Непрозрачность
(Opacity): 100%
Режим тени
(Shadow Mode): Умножение
(Multiply)
Цвет тени
(Shadow Color): #66540a
Непрозрачность
(Opacity): 28%
Далее, параметр «Глянец»
(Satin):
Режим смешивания
(Blend Mode): Умножение
(Multiply)
Цвет
(Color): #feeb9f
Непрозрачность
(Opacity): 100%
Угол
(Angle): 19 degrees
Смещение
(Distance): 9px
Размер
(Size): 144px
Контур
(Contour): Кольцо
(Ring – Triple)
Сглаживание
(Anti-aliased): неактивно
(unchecked)
Инверсия
(Invert): активно
(checked)
Третий стиль «Текстура»
(Texture):
Узор
(Pattern): Восковой карандаш на угольной бумаге
(Wax Crayon on Charcoal Paper) (в наборе «Фактуры»)
Масштаб
(Scale): 1000%
Глубина
(Depth): 2%
Инверсия
(Invert): неактивно
(unchecked)
Связать со слоем
(Link with Layer): активно
(checked)
Не закрываем окно стилей слоя, т.к.в следующем шаге добавим еще два.
Шаг 32.
Выбираем в стилях слоя «Внутреннюю тень»
(Inner Shadow) и выполняем настройки:
Режим смешивания
(Blend Mode): Умножение
(Multiply)
Цвет
(Color): # 581a0b
Непрозрачность
(Opacity): 56%
Угол
(Angle): 120 degrees
Глобальный свет
(Use Global Light): активно
(checked)
Смещение
(Distance): 5px
Стягивание
(Choke): 0%
Размер
(Size): 141px
Контур
(Contour): Линейный
(Linear)
Сглаживание
(Anti-aliased): неактивно
(unchecked)
Шум
(Noise): 0%
Конечно, лучше добавить немного свечения на полумесяц. Активируем параметр «Внешнее свечение»
(Outer Glow) и добавляем настройки:
Режим смешивания
(Blend Mode): Экран
(Screen)
Непрозрачность
(Opacity): 75%
Шум
(Noise): 9%
Цвет
(Color): # d9df3f
Техника
(Technique): мягкое
(Softer)
Размах
(Spread): 8%
Размер
(Size): 250px
Контур
(Contour): линейный
(Linear)
Сглаживание
(Anti-aliased): неактивно
(unchecked)
Диапазон
(Range): 50%
Колебание
(Jitter)
Шаг 33.
Выбираем слой «Звезды» и активируем инструмент многоугольник
(Polygon Tool) с фигурой звезды в верхнем меню
(Geometry Options). Добавляем множество звезд с различными параметрами: играйте с глубиной лучей, количеством сторон и сглаживанием углов в настройках геометрических опций.
Я выбрала такие цвета для моих звездочек: #ffea60, #d4ffff, #ecb187, # f8f4f5, #8b90b0.
Шаг 34.
На активном слое со звездами открываем стили слоя
(Layer-Layer Style) и добавляем следующие стили:
Тиснение
(Bevel and Emboss):
Стиль
(Style): внутренний скос
(Inner Bevel)
Техника
(Technique): гладкое
(Smooth)
Глубина
(Depth): 100%
Направление
(Direction): вверх
(Up)
Размер
(Size): 5px
Смягчение
(Soften): 0px
Угол
(Angle): 120 degrees
Глобальный свет
(Use Global Light): активно
(checked)
Высота
(Altitud)e: 30 degrees
Глянец контура
(Gloss Contour): линейный
(Linear)
Сглаживание
(Anti-aliased): неактивно
(unchecked)
Режим светов
(Highlight Mode): Экран
(Screen)
Цвет
(Color): # ffffff
(white)
Непрозрачность
(Opacity): 75%
Режим тени
(Shadow Mode): Умножение
(Multiply)
Цвет тени
(Shadow Color): #000000
(black)
Непрозрачность
(Opacity): 33%
Чтобы звезды сделать ярче, добавляем стиль «Внешнее свечение»:
Режим смешивания
(Blend Mode): экран
(Screen)
Непрозрачность
(Opacity): 29%
Шум
(Noise): 0%
Цвет
(Color): # ffffbe
Техника
(Technique): мягкое
(Softer)
Размах
(Spread): 0%
Размер
(Size): 100px
Контур
(Contour): линейный
(Linear)
Сглаживание
(Anti-aliased): неактивно
(unchecked)
Диапазон
(Range): 50%
Колебание
(Jitter): 0%
Шаг 35.
Вот так выглядит наш финал большой звездной композиции.
Нет необходимости в точности выполнять все шаги урока, они служат лишь в качестве основных руководящих принципов творческого процесса. Экспериментируйте со своими настройками и элементами композиции, используя фантазию максимально. Например, если представить эту сцену, как открытку к празднику «Хеллоуин», то можно добавить в нее изображения ведьмы на метле, мистических существ, привидений и другой нечисти.
Думаю, вам понравилось рисовать. До встречи на сайте!