как нарисовать Создаем кисть с краской в Фотошоп в фотошопе
сделать закладку в соцсетях
>
Создаем кисть с краской в Фотошоп
Создание натюрморт-объектов в Фотошоп часто является хорошей практикой для навыка в создании других объектов с нуля. В сегодняшнем уроке мы покажем, как нарисовать реалистичную кисть, используя стили слоя, обтравочные маски, и не так часто применяемое их сочетание. Давайте начнем!
Превью финального изображения:
Шаг 1.
Начнем работу с создания нового документа в Фотошоп (Ctrl+N) размером 2400 х 2175 рх и белым фоном.
На новом слое (Ctrl+Shift+N или Layer-New Layer) сделаем набросок для будущей кисти. Вы можете это сделать простой жесткой Кистью (Brush Tool) маленького размера. Поскольку это всего лишь эскиз, он не должен быть идеально ровным. Он понадобится нам для ориентира в процессе работы.
Шаг 2.
Этот шаг необязателен, но мне он поможет визуально в создании щетины для кисточки. Цветные полосы будут служить границами щетины (начала и конца).
Шаг 3.
Приступим к рисованию щетины. Создаем новую группу, нажав на иконку папки внизу панели слоев, и называем ее «Щетина». В этой группу создаем новый слой (Layer-New Layer) и также называем его «Щетина». Открываем окно «Стилей слоя» (Layer Style), нажав внизу панели слоев иконку «fx», и выбираем из выпадающего меню параметр «Тиснение» (Bevel and Emboss). Выполняем настройки со скриншота:
Дублируем слой со щетиной 5 раз (Ctrl+J). Наша щетина будет размещаться на 5 отдельных слоях. Если бы мы рисовали щетину на одном слое, то ее волоски сильно бы сливались между собой. Активируем самый нижний слой в группе и маленькой кистью начинаем рисовать тонкие линии по всей ширине кисти, ориентируясь на эскиз (учитывая границы).
Шаг 5.
Продолжаем рисовать щетину на остальных четырех слоях, добавляя небольшие выбившиеся волоски из основной массы. У меня такие волоски расположены на отдельном слое. Вы можете добавить еще несколько слоев, если это необходимо.
Шаг 6.
Когда вы закончите с рисованием щетины, вы заметите, что остались пробелы между волосками кисти. Поэтому, чтобы заполнить их, создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) ниже группы со щетиной, и закрашиваем пустоты Кистью (Brush)темно-серого цвета # 1B1919. Называем этот слой «Черный снаружи».
Шаг 7.
Далее, добавим на нашу кисточку немного краски. Нам нужно создать впечатление, что некоторые волоски кисти находятся внутри красящей массы. Чтобы сделать это, создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) ниже группы со щетиной с называем его «Краска внутри». Выбираем жесткую Кисть (Brush) темно-розового цвета #DE2E40 и рисуем подтек краски на кончике щетины.
Шаг 8.
Чтобы создать эффект испачканных в краске щетинок, используем на слое «Краска внутри» инструмент «Палец» (Smuge Tool) со 100% интенсивностью (Strenght). Размазываем краску вокруг некоторых волосков кисти, следуя направлениям стрелок.
Шаг 9.
Теперь мы можем создать краску поверх щетины. Создаем новую группу (New Group) выше группы «Щетина», нажав внизу панели слоев иконку папки, и называем ее «Краска снаружи».
Используем Кисть (Brush) того же цвета, как в предыдущем шаге и закрашиваем край кисти поверх нижнего слоя краски.
Используйте аналогичную технику с инструментом «Палец» (Smudge Tool), размазывая краску по некоторым волоскам.
Шаг 10.
Добавляем на верхний пласт краски некоторые стили слоя (Layer Styles), дважды кликнув по миниатюре слоя «Краска снаружи». Выбираем в диалоговом окне стилей параметр «Тиснение» (Bevel and Emboss) и выполняем настройки:
Далее, открываем параметр «Текстура» (Texture) и загружаем в библиотеку узоров паттерн «Paint Ripples» (Волны краски), скачав его из материалов данного урока. Чтобы загрузить узор в программу, нажмите стрелу справа в окошке с узором и выберите опцию «Load Pattern». Такую текстуру можно создать самостоятельно, используя разные мазки мягкой Кистью (Brush) с 20% непрозрачности (Opacity) и немного размыв (blurring) ее поверхность.
Выполняем настройки для эффекта «Наложение цвета» (Color Overlay):
Для создания эффекта неравномерности покрытия краской, сотрите некоторые места краски Ластиком (Eraser tool)маленького размера (1 рх).
Шаг 11.
Далее, объединим стили слоя с их основным слоем, предварительно преобразуя все созданные стили в самостоятельные слои. Для этого, нажимаем пр.кн.мыши по миниатюре слоя «Краска снаружи» и выбираем из меню пункт – Cоздать слои(Create Layers). Теперь все стили являются отдельными слоями с созданными на них Обтравочными масками (Clipping Mask) к основному слою с краской. Выделяем получившиеся слои вместе с основным слоем краски (Ctrl+клик по миниатюрам слоев) и объединяем их вместе (Ctrl+E).
Шаг 12.
Создаем более рельефную поверхность пласта краски, используя на этом слое инструменты «Затемнитель» (Burn tool) и «Осветлитель» (Dodge tool). Возвышенные области подчеркиваем Осветлителем (Dodge), углубленные места – Затемнителем (Burn). Выполняйте мазки по направлению щетины.
Шаг 13.
Теперь добавим полосу краски. Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) выше слоя «Краска снаружи» и называем его «Полоса». Используем жесткую Кисть (Brush) такого же цвета, как краска на щетине #de2e40 и рисуем полосу, как продолжение кисти.
Шаг 14.
Также, как в случае с краской на щетине, используйте инструменты Затемнитель (Burn) и Осветлитель (Dodge) для создания теней на полосе. Когда закончите, объедините слой с полосой и слой «Краска снаружи» вместе, предварительно выделив их (Ctrl+клик по миниатюрам слоев, затем Ctrl+E). Переименуйте объединенный слой в «Краска».
Шаг 15.
Теперь, придадим краске влажный вид. Сначала, создадим новый слой (Layer-New Layer) выше слоя «Краска» и назовем его «Блик 1». Добавляем на слой «Блик 1» Обтравочную маску (Clipping Mask), удерживая Alt и нажав л.кн.мыши между миниатюрами этих двух слоев.
Шаг 16.
Выбираем Кисть (Brush) белого цвета и закрашиваем на слое «Блик 1» всю поверхность краски щетины. Немного мазков белого добавляем на полосу. Снижаем непрозрачность (Opacity) этого слоя до 11%.
Шаг 17.
Откройте «Стили слоя» (Layer Style), дважды нажав по миниатюре слоя «Блик 1» и выберите раздел «Параметры наложения» (Blending Options). Внизу диалогового окна в разделе «Наложить, если» (Blend if) настройте параметры для подлежащего слоя (Underlying Layer), передвинув ползунки градиента на значения 98/104, 255.
Шаг 18.
Повторим процесс с эффектом увлажнения на других участках краски, но будем использовать темный цвет. Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) выше предыдущего и называем его «Темный свет». Используйте Кисть (Brush) темного цвета #d81f33 и закрасьте ей места краски, указанные на скриншоте. Создайте Обтравочную маску (Clipping Mask) на этом слое(Alt+клик между миниатюрами взаимодействующих слоев).
Шаг 19.
Снижаем уровень непрозрачности (Opacity) слоя «Темный свет» до 72% и открываем окно «Cтили слоя» (Layer Style). Активируем раздел «Параметры наложения» (Blending Options) и снова переводим черный ползунок опции «наложить, если» (blend if) в подлежащем слое на значение 101.
Шаг 20.
Продолжаем использовать эту технику с эффектом увлажнения, и корректируем настройки опции «Наложить, если»(Blend if) для каждого слоя. Я применил еще трижды осветление (увлажнение) некоторых участков краски на отдельных слоях, как мы выполняли это в предыдущих шагах, используя Кисть (Brush) белого цвета, и назвал, соответственно слои «Блик 2 (3, 4)».
Шаг 21.
Теперь, когда краска и щетина готовы, приступим к созданию остальных деталей кисти, а именно ее ручки. Выключите на время видимость слоев с краской и щетиной и создайте новую группу (Layer-New-Group) наверху панели слоев. Назовите группу «Ручка».
Внутри этой группы создайте еще две группы (сначала перетяните на иконку папки миниатюру группы, затем, сделав активной созданную 2 группу, кликните на иконку папки, чтобы создать еще одну). Переименуйте подгруппы в «Металл» и «Рукоятка».
Шаг 22.
Внутри группы «Металл» создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) и называем его «Стяжка». Включите видимость слоя с эскизом кисти и, взяв его за образец, нарисуйте металлическую стяжку для крепления щетины. Мне было проще создать стяжку в вертикальном положении. Вернитесь на слой с эскизом и продублируйте его, повернув копию вертикально(Ctrl+T). Для создания крепления можете использовать Перо (Pen Tool) в режиме контуров. Сначала создаем контур стяжки, затем, образовав его выделение (Ctrl+Enter), заливаем (Paint Bucket Tool) серым цветом (можете использовать палитру «Swatches» для выбора цвета).
Шаг 23.
Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) выше предыдущего слоя и называем его «Рельефные полосы». Вы можете использовать Перо (Pen Tool) для создания рельефных полос на креплении, следуя предыдущему примеру, я же использовал жесткую Кисть (Brush) темно-серого цвета. Чтобы линия кисти была ровной, удерживайте нажатой клавишу Shift при рисовании.
Шаг 24.
Загружаем выделение слоя «Рельефные полосы» (Ctrl+клик по иконке данного слоя), затем переходим на слой «Стяжка» и нажимаем клавишу Delete, чтобы удалить эти области на креплении. Вырежем отверстия для заклепок при помощи инструмента «Овальное выделение» (Elliptical Marquee Tool). Удерживая Shift, создайте попеременно два круглых выделения на слое «Стяжка», затем нажмите Delete, вырезав круги. Снимите выделение (Ctrl+D). Далее, мы обработаем вырезанные отверстия, придав им объем в следующем шаге.
Шаг 25.
На слое «Стяжка» открываем окно «стили слоя» (Layer Styles), дважды нажав по его миниатюре. Выполняем настройки для следующих опций:
Тиснение (Bevel and Emboss):
Глянец (Satin):
Теперь, переходим на слой «Рельефные полосы» и также применяем к нему стили слоя (Layer Style):
Тиснение (Bevel and Emboss):
Глянец (Satin):
В результате применения слой-эффектов у вас должно получиться следующее:
Шаг 26.
Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) выше предыдущего слоя и называем его «Заклепки». Заполните отверстия серым цветом (используем Elliptical Marquee Tool, чтобы создать их выделение, затем заполняем серым цветом (Edit-Fill)).
Добавим «Стили слоя» (Layer Style) для заклепок.
Тиснение (Bevel and Emboss):
Глянец (Satin):
И получаем вот такие гвоздики:
Шаг 27.
Объединяем вместе слои «Заклепки» и «Рельефные полосы», предварительно выделив их (Ctrl+ клик по миниатюрам слоев, затем Ctrl+E).
Далее, на слое «Стяжка» объединим стили с самим слоем, преобразовав эффекты в самостоятельные слои (клик пр.кн.мыши по иконке «fx» на миниатюре слоя и выбираем – Создать слои (Create Layers)). Выделяем миниатюры со стилями и сам слой «Стяжка», затем нажимаем Ctrl+E.
Шаг 28.
Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) выше слоя «Стяжка» и называем его «Отражение». Добавляем на него Обтравочную маску (Clipping Mask (Alt+клик между взаимодействующими слоями)). Используем темный цвет маленькой Кисти(Brush), чтобы нарисовать несколько тонких линий, имитирующих отражение на металлической поверхности стяжки.
Шаг 29.
Создаем другой новый слой (Ctrl+Shift+N) с обтравочной маской (Clipping Mask) и называем его «Блик 1». Используя светлый цвет Кисти (Brush), закрашиваем слева и справа поверхность крепления. Для создания тени поверх освещенных участков применяем Затемнитель (Burn Tool), а чтобы смягчить края освещенных областей, применяем инструмент Размытие (Blur Tool).
Шаг 30.
Создаем еще один новый слой (Ctrl+Shift+N) с обтравочной маской (Clipping Mask) и называем его «Блик 2». Используя технику предыдущего шага, создаем светлые участки белой Кистью (Brush), временно выключив видимость слоев «Блик 1» и «Отражение». Не забываем применить к светлым областям Затемнитель (Burn), Осветлитель (Dodge) и Размытие (Blur).
Ваше изображение должно выглядеть следующим образом:
Шаг 31.
Теперь, когда мы сделали отражение и блики на металлическом креплении, применим те же методы для создания отражения и бликов на рельефных полосках кисти. После повторения всех предыдущих действий с бликами, добавьте некоторые мелкие детали на полосы в виде тени на стяжке.
Шаг 32.
Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) в группе «Рукоятка». Используя Перо (Pen Tool) в режиме контуров, создаем форму ручки кисти. Затем, образуем выделенную область из контура (Ctrl+Enter) и заполняем ее (Shift+F5) черным цветом. Добавьте на ручку эффект шума (Filter> Noise> Add Noise) со значением 10%.
Шаг 33.
Прежде чем мы закончим с рукояткой, поверните (Edit-Transform-Rotate) и наклоните (Edit-Transform-Skew) группу «Ручка» (Handle), используя Трансформирование (Ctrl+T), следуя изображению эскиза кисти. Включите видимость слоев со щетиной, чтобы было легче ориентироваться в создании правильного положения кисти.
Шаг 34.
Теперь, добавим текстуру для нашей рукоятки. Мы выполним этот процесс, используя серию слоев с обтравочными масками (Clipping Mask). Создаем новый обтравочный слой (Ctrl+Shift+N) в группе «Рукоятка» и называем его «Мягкий блик». Выбираем мягкую Кисть (Brush) белого цвета и закрашиваем часть ручки, как на примере ниже. Закончив, снижаем непрозрачность (Opacity) этого слоя до 3%.
Шаг 35.
На новом (Ctrl+Shift+N) обтравочном слое в группе «Рукоятка» снова рисуем белой Кистью (Brush) маленького размера тонкие блики с правой стороны ручки. Снижаем непрозрачность (opacity) этого слоя до 23%. Двойным кликом по миниатюре слоя открываем окно «Стилей слоя» (Layer Style) и активируем опцию «Параметры наложения» (Blending Options). В разделе «Наложить, если» (Blend If) устанавливаем значения белого слайдера на 13/29 для низлежащего слоя. Этот прием позволит разбавить неестественную гладкость блика.
Шаг 36.
В заключении я добавил несколько царапин на рукоятку кисти для большей реалистичности. Создаем новый документ(Ctrl+N) и рисуем тонкий изогнутый штрих. Инструментом «Прямоугольное выделение» (Rectangle Marquee tool), удерживая Shift, образуем квадрат вокруг штриха. Затем, переходим в меню Редактирование-Определить кисть (Edit-Define Brush Preset) и присваиваем имя нашей новой кисти в диалоговом окне. Теперь, вы можете увидеть свою кисточку в наборе кистей, открыв палитру инструмента (F5).
Шаг 37.
Откройте панель настроек кисти (F5) и установите следующие значения для нашей царапины.
В разделе «Форма отпечатка кисти» (Brush Tip Shape) установите интервал (spacing) на 25%, диаметр 210 рх.
В разделе «Динамика формы» (Shape Dynamics) изменяем значение опции «Колебание размера» (Size Jitter) на 100% с управлением (Control) нажим пера (Pen Pressure). Устанавливаем «Колебание угла» (Angle Jitter) на 100%.
В опции «Рассеивание» (Scattering) ставим рассеивание на 197% по обеим осям, счетчик (Count) 2, колебание счетчика(Count Jitter) 63%.
Шаг 38.
Возвращаемся в основной документ и создаем новый обтравочный слой «Царапины» в группе «Рукоятка». Используя нашу настроенную Кисть (Brush) черного цвета, проводим по рукоятке кисти, создавая поцарапанную поверхность.
Шаг 39.
Создаем еще один обтравочный слой выше предыдущего и рисуем царапины на этот раз белого цвета. Отрегулируйте непрозрачность (Opacity) этих двух слоев с царапинами, чтобы они были едва заметны.
Шаг 40.
Этот шаг необязательно выполнять. Я добавил несколько царапин на металлическое крепление кисти. Создайте новый слой (Ctrl+Shift+N) внутри группы «Стяжка» и, используя ту же кисть, создайте царапины на металле.
Шаг 41.
Возвращаемся в группу «Рукоятка» и создаем новый обтравочный слой выше всех слоев в группе, называя его «Мягкий блик». Выбираем мягкую Кисть (Brush) белого цвета (не царапины) и создаем полосу слева на ручке. Откройте «стили слоя» (Layer Style) и измените параметры для опции «Наложить, если» (Blend If) в низлежащем слое, переместив белый слайдер на значение 6/22. Выполнив настройки, снизьте непрозрачность (Opacity) этого слоя до 80%.
Шаг 42.
Создаем еще один обтравочный слой (Ctrl+Shift+N, затем Alt+клик между взаимодействующими слоями) и рисуем более тонкую линию поверх предыдущего блика белого цвета. Отрегулируйте настройки опции «Наложить, если» (Blend If) в стилях слоя, следуя предыдущему примеру, и снизьте непрозрачность (Opacity) этого слоя до 12%.
Шаг 43.
На новом обтравочном слое (Ctrl+Shift+N) образуем овальное выделение инструментом Elliptical Marquee Tool и заливаем его (Edit-Fill) белым цветом. При помощи Трансформирования (Ctrl+T) поворачиваем овал согласно положению кисти и размещаем его верхнюю часть на рукоятке. Добавляем на этот слой Маску ((Layer Mask) клик по иконке круга в квадрате внизу панели слоев) и черной мягкой кистью стираем нижнюю часть овала. Открываем «Стили слоя» (Layer Style) и применяем настройки для опции Blend If, смешивая цвет овала с низлежащей текстурой, как мы делали ранее. Изменяем режим смешивания для этого слоя на Перекрытие (Overlay).
Шаг 44.
Используем Кисть (Brush Tool) белого цвета, добавляя тонкий блик на скос выемки, затем растушевываем его, используя инструмент Размытие (Blur Tool).
Шаг 45.
Добавляем еще несколько мелких деталей на кисточку. Отрегулируйте блики на ручке, затем создайте тень черной Кистью(Brush) у нижнего края стяжки. Сотрите Ластиком (Eraser) тень возле некоторых волосков щетины, чтобы создать иллюзию глубины. И, наконец, добавьте блики на крайние волоски, применив опцию «Наложить, если» (Blend If) в стилях слоя (Layer Style).
Шаг 46.
Включите видимость всех слоев изображения (кроме эскизов) и на этом мы закончим. Я еще в завершении добавил текстуру дерева на рукоятку кисти. Вы также можете это сделать, используя для текстуры слой «Рукоятка». Откройте в Фотошоп любую текстуру дерева (хороший выбор текстур на ресурсе «SGTextures.com») и вставьте ее в нашу работу выше слоя с рукояткой. Добавьте на текстурный слой Обтравочную маску (Alt+клик между взаимодействующими слоями) и измените режим смешивания на Перекрытие (Overlay) или Мягкий свет (Soft Light).
И вот наша кисточка готова! Заключительное изображение:
На этом сайте наша команда собрала материал уроки фотошоп, которые дадут возможность очень скоро овладеть разными инструментами этой программы. Если вы считаетесь начинающим либо желаете повысить качество уже имеющиеся знания, бесплатные уроки фотошоп разрешат приобрести изобилие нужных сведений и обучат рисованию наиболее различных частей и изображений.
Уроки Photoshop, уготованные про начинающих, посодействуют выучиться обладать обилием приборов данного растрового редактора. Изучив наиболее обыкновенные технической рисования, вам можете преступить к наиболее трудным урокам, выучиться делать с разными красками, творить коллажи, производить фото. При стремлении с помощью уроков разрешено начинать специалистом, в безукоризненности обладающим програмкой и разрабатывающим личные технической. Задачи Фотошоп – наверное неповторимые которые были использованы, рассказанные в лично легкодоступной фигуре, которые станут удобные и понятные абсолютно всем.