Работы абстрактного дизайна часто сочетают в себе комбинацию изображений, сток-фотографий и различных приемов Фотошоп, создавая высокопрофессиональный результат.
В этом уроке мы будем использовать возможности разных инструментов Фотошоп, чтобы сотворить неповторимый шедевр цифрового искусства. Мы научимся создавать при помощи всевозможных манипуляций с изображениями композицию, используя также режимы смешивания, градиенты и фильтр «Пластика».
Вы познакомитесь с различными методами и полезными советами, которые в дальнейшем вам обязательно пригодятся в работе со своими изображениями. Итак, начнем!
Превью финального изображения:
Шаг 1
Сначала создадим Новый документ (New Document) размером 994?1312 pх., и зальем фон черным цветом (Shift+F5). Далее создаем Новый слой (Layer – New Layer). Идем в Фильтр-Рендеринг-Облака (Filter->Render->Clouds). Дублируем слой с Облаками (Ctrl+J),
а затем объединяем дубликат и оригинал (зажимаем клавишу Ctrl и ЛКМ выделяем слои. Далее клик ПКМ и в выпадающем меню выбираем – Объединить слои). Меняем в опциях смешивания (blending options) режим для объединенного слоя на Свечение (Luminosity), непрозрачность (opacity) уменьшаем до 21%, заливку (Fill) до 13%.
Открываем фото маски, скачанное ранее. Извлекаем ее с фона при помощи инструмента Перо (Pen Tool), и вставляем (Paste) в наш документ куда пожелаете. Затем я решил немного подкорректировать изображение, сгладив острые углы на нем.
Идем в Фильтр-Размытие-Умное размытие (Filter->Blur-> Smart Blur) и устанавливаем такие настройки: радиус 3, Изогелия (Threshold) 34,7 , Качество (Quality) среднее (Medium), Вид (Mode) нормальный.
После этого я выровнял яркость и контрастность маски. Идем в Слой-Новый корректирующий слой-Яркость/Контрастность (Layers->New Adjustment Layer-Brightness/ Contrast), и ставим параметры, указанные ниже:
Верхнюю часть маски удаляем мягким Ластиком (Erase), создавая тем самым эффект затухания цвета.
Итак, на данный момент мы имеем вот такой результат:
Шаг 2
Открываем изображение 4-х мерного графического элемента ((Cinema4D), который будет являться «волосами» нашей маски. Я использовал в своей работе только один такой элемент. Вы же можете применять любые другие, схожие по форме с данным мной.
Переносим 4D-объект в наш документ.
Обесцветим «волосы». Идем в Изображение-Коррекция-Обесцветить (Image- Adjustment-Desaturate).
После обесцвечивания, я использовал технику для придания объема волосам. Идем в Фильтр-Пластика (Filter>Liquify). В открывшемся диалоговом окне данного фильтра выбираем самый верхний инструмент Деформация (Warp tool), размером 150 рх. Остальные настройки – по умолчанию.
Мне понравилось то, что получилось.
Дублируем наши «волосы» на Новый слой (Сtrl+J). Инструментом Трансформирование (Ctrl+T) отражаем по горизонтали дубликат (клик ПКМ по появившейся рамке и выбираем – Отразить по горизонтали), и располагаем симметрично оригиналу на маске.
Я решил добавить еще немного объема нашим волосам и опять применил Фильтр Пластика. Вы можете менять положение волос как вам нравится, пока не будете довольны результатом. Используйте мягкий Ластик для стирания нежелательных частей волос. Вообщем, экспериментируйте!
Далее создаем еще несколько волос, но не обесцвечиваем их, а оставляем в первоначальном виде. Располагаем этот слой с цветными волосами между слоями с обесцвеченными.
Шаг 3
Теперь колоризируем наше изображение. Открываем фото Туманности Небесных тел. Переносим его в наш документ.
Режим смешивания (blending option) для слоя меняем на Линейный Осветлитель (Linear dodge). В указанных ниже местах стираем мягким Ластиком.
После того как мы стерли ненужное, дублируем этот слой (Ctrl+J) и отражаем по горизонтали (Ctrl+T, затем клик ПКМ и выбираем – Отразить по горизонтали) для симметрии.
Добавляем нашему изображению мягкого свечения. Создаем Новый слой под слоями с волосами. Заливаем (Shift+F5) его черным цветом, режим смешивания меняем на Линейный Осветлитель (Linear dodge). Мягкой Кистью (Brush) размером 400рх наносим на полотно три ярких световых пятна ( #ff9c00)( #00e4ff)( #ff00fc). Затем размываем их. Идем в Фильтр-Размытие-Размытие по Гауссу (Filter>Blur>Gaussian Blur). Устанавливаем радиус на 10 рх. Вот что вышло у меня:
Шаг 4
Создаем Новый слой опять под 3D-объектами (волосами). Режим смешивания снова меняем на Линейный осветлитель (Linear dodge). Создаем Прямоугольное выделение (Rectangular marquee tool), и заливаем его (Shift+F5) Линейным Градиентом (Linear Gradient) от бирюзового цвета (( #00fff6) к прозрачному (Transparent).
Дублируем слой (Ctrl+J) и разворачиваем его по диагонали (Ctrl+T). Мягким Ластиком стираем острые края фигуры. Далее объединяем оригинал и дубликат (зажимаем Ctrl и ЛКМ выделяем нужные слои, далее идем в Слой-Объединить слои). Полученный слой дублируем и размещаем симметрично предыдущим диагональным формам.
Используя инструмент Перо (Pen tool), рисуем контур, как показано ниже. Затем ПКМ кликаем по контуру и в выпадающем меню выбираем – Выполнить Обводку (Stroke Path). В диалоговом окне помечаем галочкой Имитировать нажим (Simulate Pressure), инструмент – Кисть. Прежде чем рисовать контур Пером, установите диаметр Кисти на 3 рх.
Снова создаем Прямоугольное выделение и заполняем его Линейным Градиентом от розового ( #fc00ff) к прозрачному. Затем дублируем слой (Ctrl+J) и отражаем по горизонтали (Ctrl+T), как делали ранее с бирюзовыми полосами.
Шаг 5
Добавим еще больше свечения на изображение. Создаем Новый слой под волосами, заливаем (Shift+F5) его черным цветом, режим смешивания ставим на Линейный Осветлитель (linear dodge). Снова создаем Прямоугольное выделение инструментом Rectangular marquee tool.
Заливаем выделение Линейным Градиентом от синего (# 0000ff) к прозрачному (Transparent).
Далее стираем мягким Ластиком часть фигуры, дублируем ее, и размещаем относительно маски c двух сторон, применив Трансформирование (Ctrl+T). Я добавил к фигурам обводку Пером.
Добавим еще некоторые эффекты, используя Овальное выделение (Elliptical marquee tool). Как и раньше, режим наложения для этого слоя устанавливаем на Линейный Осветлитель (Linear dodge), цвет заливки слоя – черный.
Удаляем Ластиком части изображения, и, дублируя сделанную окружность несколько раз, изменяем размеры кругов (Ctrl+T). Добавляем маленькие светящиеся точки Кистью (Brush). Объединяем слои с кругами и открываем Стили слоя (Layer Style) (двойной клик ЛКМ по строке слоя). Находим и применяем Внешнее свечение (Outer Glow) к нашей работе. Дублируем слой и располагаем дубликат симметрично оригиналу.
Шаг 6
Мы почти закончили. Осталось добавить несколько маленьких звездных россыпей вокруг маски. Используем фото Туманностей Небесных тел, аналогично изображению в начале нашей работы. Вставляем его в наш документ, режим Линейный Осветлитель.
Я добавил больше драматизма в картину, использовав мягкую Кисть (Brush) цвета (# ff7200) на Новом слое (заливка черным), режим смешивания – Линейный Осветлитель.
Вот и все! Я уверен, что вам пригодятся, использованные в работе приемы создания световых эффектов. Творческих успехов!
Используемые материалы:
Маска
4D - световые элементы
Туманность небесных тел