сделать закладку в соцсетях
Для доступа к параметрам текстуры, нажмите непосредственно на слово
текстуры на левой стороне панели кистей. Так же, как с Shape Dynamics и рассеяние разделов, на которые мы смотрели ранее, мы должны нажать на само слово, чтобы получить доступ к опциям. Нажатие внутри флажок слева от названия получится варианты текстуры на, но не позволит нам изменить какие-либо из них:
Переходите непосредственно на слово текстуры, чтобы просмотреть ее варианты.
После того как вы нажали на слово текстуры, варианты текстура появится на правой стороне панели кистей.По умолчанию, нижняя половина из вариантов серым цветом и недоступны. Мы увидим, как включить их немного позже:
Варианты текстур. Только верхняя половина опций доступны на первый взгляд.
Выбор текстуры
Несмотря на то, Photoshop называет их варианты текстуры, что вы, как правило, работает с вот
модели , и мы можем использовать любой из шаблонов, которые Photoshop, установленных для нас, а также любых форм, которые мы создали сами. Чтобы выбрать шаблон, нажмите на
рисунок предварительного просмотра эскиза в верхней части списка опций:
Нажмите на рисунок предварительного просмотра картинку, чтобы просмотреть все доступные шаблоны.
Это открывает
Pattern Picker , которая показывает небольшие эскизы всех моделей, которые в настоящее время загружены в Photoshop. По умолчанию, существует не так много, чтобы выбрать из. Это потому, что все, что мы видим, являются модели, которые Photoshop изначально грузы для нас, но есть и другие наборы шаблонов, доступных. Чтобы загрузить любой из дополнительных множеств шаблонов, что Photoshop поставляется с, нажмите на маленький значок треугольника в правом верхнем углу Pattern Picker:
Чтобы загрузить дополнительные наборы шаблонов, нажмите на маленький значок треугольника.
Появится всплывающую меню. Если вы посмотрите в нижней части меню, вы увидите список других шаблонов наборов мы можем выбрать. Чтобы загрузить одну из них, просто нажмите на его имя. Я собираюсь выбрать первый - Художественные поверхности:
Выберите любой из других наборов шаблонов Photoshop из списка.
Photoshop появится открыть небольшой диалоговое окно с просьбой, если вы хотите заменить существующие модели на новые. Нажмите на
Append просто добавить новые модели с использованием существующих:
Выберите "Добавить", чтобы загрузить в новых моделей, не снимая те, которые уже загружены.
Недавно загруженные шаблоны появятся в образце палитры после моделей, которые уже были загружены ранее. Чтобы выбрать шаблон, нажмите на его эскиз. Я собираюсь выбрать шаблон пергамент, но вы можете выбрать любой понравившийся. Если вы подсказки включена в настройках Photoshop, имя каждого шаблона, будут появляться при наведении курсора мыши на эскизах. После того как вы выбрали шаблон, нажмите
Enter (Win) /
Return (Mac), чтобы закрыть Лабиринта Picker:
Выберите рисунок, нажав на его миниатюре.
Даже если я выбрал рисунок, если я смотрю вниз на
область предварительного просмотра по нижней части панели кистей, я не вижу каких-либо изменений во внешний вид моего Brush Stroke (я до сих пор используют один и тот же стандартный круглую кисть TIP):
Вы можете видеть или не видеть изменения в области кисти предварительного просмотра. В моем случае, ничего не произошло.
Вы можете видеть то же самое, что я вижу, или вы можете увидеть ваш шаблон четко видны внутри мазка.Причина связана с двумя основными вариантами, которые определяют, как наша кисть и наша текстура (рисунок) взаимодействуют друг с другом, что мы будем смотреть на следующий.
Режим
В центре вариантов текстурных вариант имени
Mode , который является сокращением от
режима наложения (или кистью режиме, но я считаю, что имеет смысл подумать о нем, как режим наложения). Эта опция является одним из двух основных вариантов (другой глубины, которые мы будем смотреть на в настоящее время), которые определяют, как кисть и текстуры взаимодействуют или смесь, друг с другом.Если вы нажмете на раскрывающемся списке справа от режима словом, вы увидите список различных режимов смешивания можно выбрать из:
Нажмите на выпадающем списке Mode, чтобы увидеть список доступных режимов наложения.
Если вы работаете с Photoshop в течение некоторого времени и используя
режимы наложения слоев , наиболее мод в списке, как Multiply, наложение Color Dodge и так далее, покажется знакомым для вас.Каждый из этих режимов будет меняться, как представляется текстура внутри кисти. Эффект, который вы получаете от каждого из них будет зависеть от кисти и текстуры вы используете, так самый простой способ, чтобы увидеть, какие из результатов вы получаете, пытаясь каждый режим из следя при этом на превью вашей кисти Ход в нижней части панели кистей.
Оригинальный режим я был выбран Color Burn, но, как мы видели, в области предварительного просмотра минуту назад, Color Burn полностью заблокировали мой текстуру из поля зрения. Я выберу
Multiply , чтобы увидеть, какой эффект я получаю:
Пробуя режим Multiply.
Если я смотрю на показе моей кисти инсульта я вижу, что моя текстура вдруг оказалось внутри формы инсульта:
Текстура (рисунок) теперь становится видна внутри мазка.
Давайте попробуем другой режим. Я выберу
Вычтите этот раз:
Видя, что разница (если таковые имеются) в режиме Subtract сделает.
При включенном режиме Subtract выборе текстуры до сих пор видны внутри мазка, но теперь кажется, намного легче:
Вычтите дал нам намного легче результаты, чем то, что мы видели в Multiply.
Попробуйте каждый режим с вашей кисти и выберите тот, который дает вам результаты, которые вы ищете.
Глубина
Второй основной вариант, который контролирует, как наша кисть и текстуру взаимодействуют является
глубина , которая находится непосредственно под Выбранный режим мы просто смотрели. Глубина определяет, как видно появляется текстура внутри формы кисти. При значении глубины 0%, текстура полностью скрыты от глаз, и только сама щетка видна. Как мы увеличиваем значение глубины, перемещая его ползунок вправо, текстура становится все более и более заметными, пока, наконец, при значении глубины 100%, текстуры появляется в полную силу внутри кисти. Держите глаз на области предварительного просмотра в нижней части панели кистей, как вы переместите ползунок Depth, чтобы увидеть эффект она имеет:
Перетащите ползунок Глубина влево или вправо, чтобы управлять видимостью текстуры внутри кисти.
Вот простой мазок с установленной глубины до 0%. Текстура полностью скрыты:
Глубина значение = 0%. Нет текстура не видно.
Же мазок с заданной глубине до 50%. Текстура теперь частично видимым (режим установлен на Multiply):
Глубина значение = 50%. Щетка и текстуры теперь смешаны равномерно.
И вот мазок с установленной глубины до 100%. Текстура теперь полностью видны внутри кисти (режим установлен на Multiply):
Глубина значение = 100%. Текстуры появляется в полную силу.
Текстура Каждый Совет
Если вы внимательно посмотрите на мазков в приведенных выше примерах, вы заметите, что текстура (рисунок) повторяется снова и снова внутри области, которую я нарисовал. Другими словами, я просто картина текстуру в документ. Это поведение Photoshop по умолчанию для динамики текстура, и это именно то, поведение мы хотим, если мы пытаемся создать иллюзию, что мы роспись по какой-то текстурированной поверхностью, как полотно.
Photoshop дает нам еще один вариант, хотя, и это, чтобы применить текстуру прямо на кончике кисти самого, что означает, что текстура будет повторно применяться каждый раз Photoshop Марки новую копию кисти, как мы краской, что дает нам гораздо больше, текстурированных щетки внешний вид и менее повторяющегося узора, мы видим по умолчанию.
Чтобы включить эту функцию, выберите
текстуру каждого кончик вариант прямо над Выбранный режим:
Включите текстуры каждого кончик параметр, чтобы применить текстуру к каждому кисти вместо полного хода.
При повороте на текстуру каждого кончик вариант, мы включаем другие варианты (минимальная глубина, глубина джиттера и контроль), которые первоначально были серым цветом и недоступны:
Минимальная глубина, глубина джиттера и контролировать все становятся доступными, когда Текстура Каждый Совет выбран.
Контроль
Так же, как мы видели, с Shape Dynamics и рассеяние разделах, Photoshop дает нам различные способы для динамического управления значение глубины текстуры, как мы рисуем, все, которые найдены в
управленияраскрывающемся списке в нижней части текстуры опции:
Выберите, как вы хотите, чтобы контролировать глубину текстуры из вариантов управления.
В настоящее время, если вы следили за собой из
начала этой серии, эти опции должны выглядеть знакомо нам.
Fade постепенно уменьшить видимость текстуры внутри мазка по числу шагов, которые мы указать (25 по умолчанию число шагов).
Нажим пера позволяет контролировать глубину путем регулирования количества давления мы применяем для планшета с пером, и
Pen Tilt изменяет значение глубины, как мы наклон пера вперед и назад. Вот мазок кисти с множеством ДУ, чтобы Pen Pressure. Я увеличил расстояние между отдельными советами кисть, чтобы сделать его легче увидеть изменения в значения глубины (режим установлен в Вычтите этот раз):
Более давление пера в середине такта увеличен значение глубины и сделал текстуры более заметны.
Минимальная глубина
Если вы хотите, чтобы текстура была видна в какой-то степени на все времена, использовать
минимальную глубину возможность контролировать самое низкое значение глубины, что Photoshop будет использовать. Перетащите ползунок влево или вправо, чтобы настроить минимальное значение. Я собираюсь установить мою минимальную глубину до 50%:
Используйте минимальное вариант глубины, чтобы предотвратить текстуру от полного скрыты, как вы рисуете.
Вот же мазок кисти, как и раньше (с ДУ для Pen Pressure), но с минимальным значением глубины сейчас установлен на 50%, глубина никогда не опускается до точки, где текстура больше не видим:
С Минимальная глубина устанавливается на 50%, текстура всегда остается видимым.
Дрожание
Наконец, мы можем позволить Photoshop случайно изменить значение глубины для нас, как мы рисуем с помощью
джиттера вариант. Перетащите ползунок Jitter вправо, чтобы увеличить количество случайности, что Photoshop будет применять на глубину:
Увеличьте значение джиттера добавить случайности значение глубины, как вы рисуете.
Как всегда, мы можем использовать Jitter сама по себе ничего не добавлять, но случайности значение глубины, или мы можем объединить его с любой из вариантов управления, чтобы добавить немного случайности в то время как мы динамически управлять значение глубины с нажима пера или любого другого варианты. Здесь я установил Jitter на 100% и превратился опцию управления выключен, позволяя Photoshop случайным образом выбирать значение глубины каждого нового кисти. Я также установки минимального значения глубины до 0%, давая Photoshop полный диапазон значений глубины, чтобы выбрать из:
С джиттера установлен на 100%, а минимальная глубина устанавливается на 0%, мы видим широкий диапазон значений глубины вдоль инсульта.
Обратить и масштаб
Там две дополнительные опции, найденные в верхней части секции динамической текстуры.
Обратитьпоменяются исходные значения яркости вашей текстуры, что делает темные участки светом, и свет районы темно. Я не нахожу большое использование этой опции, но это там, если вам это нужно. Используйте
Масштаб ползунок, чтобы изменить размер текстуры, как это появляется в вашей кисти. Имейте в виду, однако, что текстуры (и модели) являются на основе пикселей и выполните те же общие правила для изменения размера в виде изображений. Создание текстуры меньше, как правило, хорошо, но его масштабирования далеко за пределы ИТ-умолчанию размер 100% может создать впечатление, мягкий и скучно:
Используйте Инверсия если вам нужно поменять значения яркости вашей текстуры. Используйте ползунок масштабирования, чтобы изменить размер текстуры внутри кисти.
Мы теперь покрыты первые три из шести Кисть Dynamics категорий Photoshop,! До следующего, мы будем смотреть на то, как объединить два различных кистей вместеварианты!
Или, перейти к любой другой кисти Dynamics категорий с использованием ссылки ниже:
Кисти - текстура параметры
сделать закладку в соцсетях
Категория: Базовые |
Просмотров: 22 |
Добавил: Гость
|