Группа: Гости
Сегодня: 06.07.2025
99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 37
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Как создать профессиональный макет сайта в Photoshop


Рисуем веб-ленту в Фотошоп


Уроки фотошоп - Видеоуроки фотошоп - Photoshop, открытка к 8 марта

Главная » Файлы » Уроки фотошоп » Базовые

[ · ]

Получить книгу бесплатно!!!

          Получите  советы как заработать

                       деньги в интернете

Ваш email:
email рассылки Конфиденциальность гарантирована
email рассылки

Направление использования слоев в Photoshop CS4 редактирования. Часть 1

как нарисовать Направление использования слоев в Photoshop CS4 редактирования. Часть 1 в фотошопе



Направление использования слоев в Photoshop CS4 редактирования. Часть 1 рисовать в фотошоп


сделать закладку в соцсетях
>

3D-инструменты Photoshop CS4. 3D работать с панелью. Часть 2

 
Чтобы открыть 3D-объект панель, нажмите кнопку (Windows) вариант "Окно" из меню, которое падает выбрать линию - 3D. В панели, которая открылась варианты находятся Transit модель уровне фильтра к другому (должны быть объектом 3D слой для представления варианты).

В верхней части панели расположены четыре кнопки, которые позволяют увидеть компоненты изображения: этап фильтр (все в одном), сетевой фильтр, фильтр и фильтрующие материалы для просветления. Он открыт ниже списка элементов сцены, где первая линия - сама сцена, затем - положение сети в сцене, больше - материальная составляющая сети, и, наконец, - источники света для сетевой составляющей (вы можете переключать видимость сети, или легкие материалы в любое время).

Далее вниз по панели списка, где вы можете изменить настройки для фильтра, выбранного для объекта (рассмотрим позже) открывает. Наконец, в нижней части панели имеются четыре небольшие иконки. Первый слева - Показать / скрыть горизонтальную плоскость (плоскость заземления) , второй - Показать / скрыть направление света(переключение Lights) , третье - новое дополнение света в сцене (Новый Свет) , наконец - исчезновение Компонент сцены (Удалить выбранный объект) .

3D-инструменты Photoshop CS4
 

Сцена (Scene). Renderinga настройки (Настройки рендеринга).


Сглаживание (Anti-Alias), . Мы выбираем первый значок слева на верхней части панели объектов 3D (сцена). Начнем с рендеринга сглаживания. В разделе настроек 3D сфера панели сглаживания там три варианта: проект, лучше и лучше(проект, лучше и лучше всего) . Вы можете изменить настройки, как пожелают. Просто помните, что лучше сглаживание, больше времени потребуется для системы обработки изображения.

3D-инструменты Photoshop CS4
 

В рендеринга игры (Рендер пресетов).


В меню, которое выпадает из рендеринга игровых настроек вы найдете множество вариантов. Обсуждаемые ниже приведены некоторые примеры.

3D-инструменты Photoshop CS4
 

Глобальное освещение (Global Ambient Color).


Да Параметры цвета подсветки, которая видна на поверхности, отражающей. По умолчанию программы приведены в черный цвет.

3D-инструменты Photoshop CS4
 

Сечение (поперечное сечение).


Этот параметр создает плоские участки, которые проходят через объект по трем осям, а также изменять угол его наклона. Такой доступ позволяет просматривать модели изнутри. Вы можете изменить цвет и прозрачность плоскости пересек и установите цвет линий. Кроме того, вы можете изменить смещение и наклона оси (Y Y).

3D-инструменты Photoshop CS4
 

Работа с сетями.


Каждая сцена может иметь несколько сетей. Вы можете выбрать их один на верхней части панели 3D. Когда вы выбираете сетевой положение объекта ниже в настройках, есть эскиз сцены и красной разграничительный сети коробке.Каждая сеть может рассматриваться так же, как любой 3D объект (Обратно, перемещения и т.д. масштабе) через играть на музыкальных инструментах, оставленной на панели. Икона дома возвращается в исходное положение положение и масштаб сети.

3D-инструменты Photoshop CS4
 

Часть 3. Материалы.


Материал составления сложная фактура слоев в группу распространения, глубины рельефа, блеск, яркость, прозрачность, отражение и фона, окружающего норму (диффузный, Bump, Glossiness, Блеск, прозрачность , отражательная способность, окружающей среды и Normal) . В каждой из этих характеристик. Сочетание этих параметров дает реалистичный результат. Для размещения пресс-материала Материал сеть и ввести коррективы в нижней части 3D-панелей.
 

Диффузный (Diffuse).


Эта текстура цвет материала. Вы можете выбрать цвет игры представлены, или создавать новые, нажав на текстурную карту меню (как показано на третьем скриншоте ниже). После создания текстурного покрытия, он появляется в панели Layers. Для redactarle, дважды клик по линии материала в палитре слоев. Новый документ con.PSB с расширением откроется. Вы можете сделать со всем этим, что угодно. Когда сохранить документ, 3D слой уже возобновлен.

3D-инструменты Photoshop CS4

В меню, которое падает текстурной карты - Написание собственности (Edit Properties) . После нажатия на линию, вы можете выбрать приурочена к слои или слой, текстура хотите включить в дополнение к настройкам по масштабам и смещение слоя с текстурой. 
Это может быть сделано на каждой текстуры материала.

3D-инструменты Photoshop CS4
 

Глубина рельефа (бамп).


Это создает текстуры неравенства на поверхности материала. Рельефные карты использует изображение в градации серого, где осветление, применяемых к выступающими частями, и потемнение - некоторые области более плоские текстуры. В следующем примере есть части изображения в черно-белом, где он применяется Brush (Кисть) с для соответствующего результата. Измерение глубины рельефа устанавливается в диапазоне 1-10. 
В Совет: Чтобы текстурный идеальный слой, перейдите на Filter-Other-смещение (Filter> Other> Offset) , изменить смещение по горизонтали и вертикали и мы используем Stamp Tool (Штамп) , чтобы сглаживания краев.

3D-инструменты Photoshop CS4
 

Блеск и блеск (Glossiness и Блеск).


Блеск определяет количество исходящих света от источника, отражается от поверхности текстуры и вернуться к зрителю. Яркость определяет распространение отраженного света, создаваемого установками Lustre. Это проще, чтобы доказать, чтобы объяснить. Изменить настройки двух значений и посмотрите, что происходит. Не забывайте, что вы можете добавить текстуру к любому из этих параметров.

3D-инструменты Photoshop CS4
 

Непрозрачность (Opacity).


Уменьшает или увеличивает скорость прозрачности материала (от 0-100%). Это помогает создать текстуры стекла, например.

3D-инструменты Photoshop CS4
 

Коэффициент отражения и фона вокруг (Окружающая среда и отражения).


Одна из моих главных единиц и текстурных параметров. Переводит объект текстуры 3D окружающей среды вокруг модели. В следующем примере я буду добавлять текстуры облака окружающей среды и сделать ее отражение на поверхности кольца, убежище, нажав на глазик рядом со значком уровня.

Коэффициент отражения здесь очень важна, так как исходящий отражение других 3D объектов в сцене, и окружающей среды карты на поверхности материала увеличивается. Процент при отражении на объекте уменьшения отражения окружающей среды.

3D-инструменты Photoshop CS4
 

Normal (Нормальный).


Еще один параметр увеличивает мои дорогие детали объекта. Он основан на многоканальной (RGB) изображения и сглаживает поверхность. Ниже приводится пример поверхности, оранжевые окружности. Как вы можете видеть, круговая зона выглядит простой 3D-модели. Но если слой в схеме RGB охватывает весь документ, вся поверхность будет более просто.

На примере будет показано ниже, создавая красивые флаг в минуту, используя обычную карту и цвет текстуры(диффузные) .

3D-инструменты Photoshop CS4
 

Часть 4. Освещение (Lights).


3D фейерверк освещения модели под разными углами, добавив, реалии, свет и тень. Вы можете добавить три типа освещения в Photoshop : бесконечный свет (например, солнечный), местное освещение (например, отражателя) и легкой (лампа) -punteada.

Вы можете изменить положение света, даже цвет света и его интенсивности. В самом конце списка сцены эти параметры отражаются. Большинство моделей имеют бесконечные 2-3 истолкования, которые могут быть изменены или удалены.Для создания нового источника света прессы значок в нижней панели сцены (она выглядит как новый иконке слоя) и выбрать тип освещения, который вы хотите создать.
 

Солнечный свет (Infinite Lights).


После создания нового освещения или записи, вы можете настроить цвет, интенсивность и возможность создания тени.Это очень удобно для переключения оптических волокон в нижней части панели 3D. Вы можете вернуть только бесконечного света, или самостоятельно, нажав на значок камеры, фокусировки света на точку. Добавить много света, то вы в ближайшее время.

3D-инструменты Photoshop CS4
 

Освещение усеянной (точечных светильников).


Этот свет работы, если вы поставите лампу в модели. Вы можете изменить положение, цвет, интенсивность, создавая тени и мягкость, а также бесконечного света. Вы можете использовать инструмент вокруг, и двигаться к этому типу света.

3D-инструменты Photoshop CS4
 

Местное освещение (Точечные светильники).


Как и в других видах освещения, вы можете здесь также менять цвет, интенсивность, соотношение света и тени, движения на сцене и коррекции мягкости. Кроме того, настройка позиции «ключевых точек работ "(Hotspot) и осенью(убывания) .

Наконец, вы можете проверить установку ослабления (например, интенсивность света быстро уменьшается до исчезновения объекта), а также изменить интерьер и экстерьер уровень ослабления света (Внутренней и Внешней затухания) .

3D-инструменты Photoshop CS4
 

Часть 5. Некоторые добавки.

 

Рисунок (Paint On).


Photoshop позволяет рисовать и закрашивать слой текстурного «Материалы». Выберите вариант, опираясь на меню, которое падает из окна "рисовать" (Paint On) 3D панели (также должен быть активирован первый фильтр: на всю сцену).Тогда на приборной панели, чтобы активировать Brush (Кисть) и изменить цвет обводки желанием. Это будет показано ниже, как рисовать диффузный (диффузные) текстуры, используя пару кистей и даже Eraser (Ластик) . В нижней части изображения показана на результат рисования с облегчением (Bump) с текстурой мягкую черную кисть.

3D-инструменты Photoshop CS4
 

Консервация материалов и игр Просвещения.


Создание материальной, а длительный процесс. Это более удобно создавать и поддерживать материалы и освещение наборы для дальнейшего использования в работе. В верхней левой части панели 3D находится небольшой стрелочку вниз и прижимается. В меню, которое падает выбран - сохранить игру материалов и не держите игру света (за исключением материала / Lights Preset) . В диалоговом окне, которая открылась указать название материала и место, где вы будете держать этот файл. Чтобы применить материала, поданного другой сети, выберите опцию - Заменить материал / заменить свет (Замените материал / Lights) .

3D-инструменты Photoshop CS4

часть 1 http://photos-shop.do.am/publ/bazovye/napravlenie_ispolzovanija_sloev_v_photoshop_cs4_redaktirovanija_chast_1/6-1-0-188

Этот урок один маленький пример использования возможностей работы с 3D объектами. Вы можете попробовать все 3D потенциал инструментов на изображениях.

 

Используемые материалы:



Инструменты 3D-объектов Series 
лодки 
модели космических аппаратов



 

Направление использования слоев в Photoshop CS4 редактирования. Часть 1
сделать закладку в соцсетях

Категория: Базовые | Просмотров: 22 | Добавил: Гость

редактирования, Photoshop CS4, направление, использования, слоев
Всего комментариев: 0
Добавление комментария
к материалу
Код *:
Добавить комментарий

Вход на сайт

Поиск


дерево на прозрачном фоне


Как создать профессиональный макет сайта в Photoshop


Рисуем веб-ленту в Фотошоп

На этом сайте наша команда собрала материал уроки фотошоп, которые дадут возможность очень скоро овладеть разными инструментами этой программы. Если вы считаетесь начинающим либо желаете повысить качество уже имеющиеся знания, бесплатные уроки фотошоп разрешат приобрести изобилие нужных сведений и обучат рисованию наиболее различных частей и изображений. Уроки Photoshop, уготованные про начинающих, посодействуют выучиться обладать обилием приборов данного растрового редактора. Изучив наиболее обыкновенные технической рисования, вам можете преступить к наиболее трудным урокам, выучиться делать с разными красками, творить коллажи, производить фото. При стремлении с помощью уроков разрешено начинать специалистом, в безукоризненности обладающим програмкой и разрабатывающим личные технической. Задачи Фотошоп – наверное неповторимые которые были использованы, рассказанные в лично легкодоступной фигуре, которые станут удобные и понятные абсолютно всем.
Copyright © 2010-2015 Все права защищены. Создать бесплатный сайт с uCoz. Лучшая подборка уроков