как нарисовать Фотоманипуляция «Кусочек Арктики» в фотошопе
сделать закладку в соцсетях
>
Фотоманипуляция «Кусочек Арктики».
Сегодня я покажу вам, как создать необычную морскую иллюстрацию в виде диаграммы, используя изображения сток-ресурсов. Я видел некоторые 3D иллюстрации Мадагаскара, которые меня вдохновили на создание похожей композиции. В этом уроке фотошоп мы будем использовать инструменты группы 3D, маски слоя и приемы выделения объектов.
Давайте пробовать и учиться!
Превью финального результата:
Шаг 1.
Создаем в Photoshop новый документ (Ctrl+N) размером 1600x1200px и разрешением 150 рх/дюйм и белым фоном. Создаем Новый слой (Layer-New Layer или Ctrl+Shift+N) и заливаем его (Edit-Fill) 50% серого цвета. Для выбора серого используйте палитру «Образцы» (Swathes), расположенную справа от рабочей зоны.
Шаг 2.
Теперь, для основы арктического пирога создадим плоский цилиндр. Для этого на сером слое переходим в меню 3D - Новая фигура из слоя - Цилиндр (3D > New Shape From Layer > Cylinder). Выбираем инструмент «3D поворот объекта»(3D Object Rotate Tool) и перемещаем курсор по цилиндру вниз, поворачивая его так, чтобы стала видна верхняя плоскость. Затем, в верхнем меню выбираем инструмент «Масштабирование 3D объекта» (3D Object Scale Tool) и в верхней панели настроек вводим значение для оси «Y» на 0,12. Нажимаем Enter (Ввод). Это позволит нам сократить высоту цилиндра, сделав его плоским.
Шаг 3.
Увеличим размер цилиндра почти до ширины холста при помощи инструмента «Скольжение 3D объекта» (3d Object Slide Tool), потянув курсором вниз от фигуры.
Шаг 4.
Подкорректируем перспективу фигуры в панели настроек 3D. Переходим в меню Окно-3D (Window > 3D). В панели нажимаем первую иконку вверху «3D Сцена» (Scene), затем выбираем раздел «Настройки рендеринга» (Render Settings), активируя в них опцию «Редактирование» (Edit). Откроется новое диалоговое окно, где выполним настройки со скриншота ниже:
Шаг 5.
Теперь, выполним растеризацию слоя, нажав пр.кн.мыши по его миниатюре и выбрав пункт – Rasterize 3D. Создаем Новый слой (Ctrl+Shift+N) выше слоя с цилиндром и выбираем жесткую Кисть (Brush tool) размером 9 рх. Отмечаем кистью область на цилиндре, которая будет вырезана.
Шаг 6.
Под слоем с красной обводкой создадим горизонтальный овал инструментом «Эллипс» (Ellipse Tool) в режиме слой-фигуры (первая иконка вверху) цветом #6dcff6. Он должен соответствовать размерам верхней плоскости цилиндра. После создания фигуры, отрегулируем ее размер при помощи Трансформирования (Edit-Free Transforme или Ctrl+T), подогнав его к форме верхней части цилиндра.
Шаг 7.
Дублируем эллипс (Ctrl+J) или создаем еще один вышеуказанным способом. Размещаем его под верхним овалом в панели слоев. Перемещаем (Move Tool) дубликат вниз, имитируя нижнюю плоскость цилиндра (дно) и корректируем его размеры так, чтобы ширина и высота точно совпадали с формой нижней части цилиндра. Для этого, используем cначала Трансформацию (Ctrl+T), а затем Деформацию (клик пр.кн.мыши по рамке и выбираем опцию – Warp или через меню Edit-Transform-Warp).
Шаг 8.
На слое с нижней плоскостью выбираем инструмент Перо (Pen Tool) в режиме «Вычитания из области фигуры»(Subsract from shape area) и создаем контур по обводке нижнего треугольника.
Шаг 9.
Переходим на слой с верхним овалом и теперь вырезаем пером (Pen Tool) верхний треугольник.
Шаг 10.
Нам больше не понадобится 3D фигура, поэтому скройте видимость этого слоя или удалите его (перетяните на иконку корзины внизу панели слоев). Используя Перо (Pen Tool) в режиме слой-фигуры создайте недостающие стороны цилиндра, расположив каждую на отдельном слое и обозначив разными цветами. Проверьте порядок расположения слоев в палитре, начиная сверху: верхняя плоскость, правая сторона, внутренняя сторона, левая сторона. Смотрите скриншот ниже.
Шаг 11.
Следующим этапом будет добавление текстуры на созданный цилиндр, но сначала вы должны определиться с тем, где будет находиться ваш источник света. Зная местоположение источника света, вам будет проще определить соотношение света и тени в композиции. Для примера я выбрал источник справа (рисовать не нужно, это схема).
Шаг 12.
Открываем (Ctrl+O) в фотошоп изображение моря из материалов урока. Копируем изображение (Ctrl+A, затем Сtrl+C), затем вставляем (Ctrl+V) в наш документ. Поместите море на самый верх в панели слоев и назовите слой «Волны».
Шаг 13.
Уменьшите слой с волной при помощи трансформирования (Ctrl+T). Чтобы сохранить пропорции, удерживайте нажатой клавишу Shift и потяните за угловые узлы рамки. Поскольку наш задуманный источник света находится в правом верхнем углу, отразите слой по горизонтали (Edit> Transform> Flip Horizontal), так будет логичнее.
Шаг 14.
Нам необходимы волны для заполнения верхней плоскости цилиндра. Чтобы они разместились именно там, создаем Обтравочную маску (Clipping Mask), нажав Ctrl+Alt+G. Появление черной стрелки вниз от миниатюры слоя с морем говорит об активации обтравки.
Шаг 15.
Дублируем слой «Волна» (Ctrl+J) и помещаем его между слоем нижней плоскости (дна) цилиндра и слоем левой стороны. Затем, активируем инструмент «Прямоугольное выделение» (Rectangular Marquee Tool) и выделяем область вокруг цилиндра, как показано на скриншоте ниже:
Шаг 16.
Инвертируем выделение (Select-Inverse или Ctrl +Shift +I), затем удаляем лишние волны с дубликата. Снимаем выделение (Ctrl+D).
Шаг 17.
Теперь, немного деформируем волны, чтобы они соответствовали форме цилиндра. Переходим в меню Редактирование-трансформирование-Деформация (Edit> Transform> Warp) и тянем за узлы кривых вниз, чтобы получить округлую форму.
Шаг 18.
Дублируем слой с деформированной текстурой (Ctrl+J) и помещаем первую копию выше слоя «левая сторона», а вторую – над слоем «правая сторона». На обеих копиях c волнами создаем Обтравочную маску (Clipping Mask), нажав Ctrl+Alt+G. Теперь вся фигура «пирога Арктики» покрыта морской текстурой.
Шаг 19.
Выбираем копию с волной над слоем «правая сторона» и изменяем режим смешивания (Blending Mode) на Умножение(Multiply). Затем, размываем немного текстуру при помощи фильтра «Размытие по Гауссу» (Filter> Blur> Gaussian Blur). Устанавливаем радиус на 5 рх и нажимаем Ок.
Шаг 20.
Повторяем предыдущий шаг для второй копии волны, расположенной над слоем «левая сторона». Для применения размытие просто нажмите Ctrl+F, настройки останутся прежними. Перейдите на слой «левая сторона» и уменьшите ее непрозрачность (opacity) до 70%.
Шаг 21.
Возвращаемся на слой «правая сторона» и создаем имитацию прозрачности на нем. Но нам не нужен полностью прозрачный слой, поэтому скроем часть правой стороны. Добавляем Маску слоя (клик по иконке круга в квадрате внизу панели слоев) и выбираем черную мягкую Кисть (Brush) размером 125 рх с непрозрачностью (opacity) 15%. Закрашиваем кистью на маске область, обведенную красным цветом на скриншоте:
Шаг 22.
Откройте еще раз изображение моря в фотошоп, скопируйте его (Ctrl+A, затем Ctrl+C) и вставьте (Ctrl+V) в основную композицию выше слоя «внутренняя сторона». Инструментом «Прямоугольное выделение» (Restangle Marquee tool)выделите часть изображения, затем инвертируйте выделение (Ctrl+Shift+I) и удалите лишнее клавишей Delete. Снимите выделение (Ctrl+D).
Создайте Обтравочную маску (Clipping Mask) на этом слое, нажав Ctrl+Alt+G, чтобы закрыть текстурой моря место разреза «пирога».
Примените опцию «Искажение» (Edit-Transform-Distort), чтобы добавить перспективу волнам.
Шаг 23.
Также как и в предыдущих шагах, добавляем имитацию прозрачности внутренней стороне цилиндра. На слое волн внутренней стороны изменяем режим смешивания на Умножение (Multiply), затем размываем его при помощи фильтра «Размытие по Гауссу» (Filter-Blur-Gaussian Blur) с радиусом 5 рх.
Затем, на самом слое «внутренняя сторона» снижаем непрозрачность (opacity) до 70%.
Шаг 24.
Открываем текстуру песка в Фотошоп и копируем (Ctrl+A, Сtrl+C), затем вставляем (Ctrl+V) ее в наш документ выше слоя с дном цилиндра. Уменьшаем песок, используя Свободное Трансформирование (Ctrl+T).
Шаг 25.
Создаем перспективу песчаной поверхности при помощи команды «Искажение» (Edit> Transform> Distort), потянув крайние нижние узлы рамки в стороны.
Шаг 26.
Чтобы песок приобрел форму дна цилиндра, создаем Обтравочную маску (Clipping Mask), нажав Ctrl+Alt+G. Изменяем режим смешивания слоя с песком на Линейный свет (Linear Light). На этом работу с текстурой «пирога» мы закончили.
Шаг 27.
Создаем Новый слой (Ctrl+Shift+N) между текстурой песка и дном цилиндра, добавляем на него Обтравочную маску(Ctrl+Alt+G). Изменяем режим смешивания на Перекрытие (Overlay). Выбираем мягкую черную Кисть (Brush) 200 рх с непрозрачность (opacity) 25% и закрашиваем нижнюю часть цилиндра, имитируя тени на дне. Помните о расположении нашего источника света и в соответствии с этим располагайте тень правильно.
Шаг 28.
Повторите процесс создания теней для каждого текстурного слоя сторон, добавляя Обтравочную маску (Clipping Mask), но режим смешивания слоев оставляем Нормальным (Normal).
Шаг 29.
Возвращаемся на слой «Песок» и повышаем его резкость при помощи фильтра «Контурная резкость» (Filter> Sharpen> Unsharp Mask). Выполняем настройки со скриншота.
Шаг 30.
Я думаю, что верхнему слою с волнами также не хватает резкости, поэтому повторим на нем действие фильтра «Контурная резкость» (Unsharp Mask), нажав Ctrl+F.
Теперь, сделаем цвет волн более насыщенным, используя коррекции «Цветовой тон/Насыщенность» (Image-Adjustment-Hue/Saturation (Ctrl + U)) и «Уровни» (Image-Adjustment-Levels). Выполняем настройки опций, представленные ниже:
Шаг 31.
Под толщей воды контуры дна должны быть еле-еле заметны. Чтобы создать это впечатление, добавляем Маску (Layer Mask) на слой «низ цилиндра» и на ней используем мягкую черную Кисть (Brush) с непрозрачностью (Opacity) 25%. Проводим кистью по краю дна, как на примере внизу.
Шаг 32.
Теперь, чтобы организовать порядок в работе, сгруппируем слои по принадлежности к сторонам цилиндра. Сначала выделите в панели слоев те слои, которые относятся к дну (Ctrl+клик по миниатюрам слоев): дно, тень дна и песок. Затем нажмите Ctrl+G, чтобы объединить их в одну группу. Назовите группу «Низ».
По такому же принципу сгруппируйте остальные слои сторон. У вас должно получиться четыре группы: низ, левая, внутренняя, верх.
Шаг 33.
Открываем изображение лайнера из ресурсов урока и инструментом Перо (Pen tool) создаем контур вокруг.
Шаг 34.
Теперь, переходим в палитру «Контуры» (Paths), она находится рядом с панелью «Слои» (Layers) и внизу палитры нажимаем иконку пунктирного круга (Load Path as selection).
Копируем (Ctrl+C) выделенный лайнер, а затем вставляем (Ctrl+V) его в наш документ.
Шаг 35.
Размещаем лайнер выше всех слоев в панели и уменьшаем его размер при помощи Свободного Трансформирования(Ctrl+T).
Шаг 36.
Чтобы цвет лайнера хорошо сочетался с окружающим фоном волн, выполним для него цветовую коррекцию. На слое «Лайнер» переходим в меню Изображение-Коррекция-Цветовой баланс (Image> Adjustment> Color Balance ). Вводим значения со скриншота ниже.
Поскольку лайнер находится на поверхности воды, он имеет отражение. Создадим его, дублируя оригинал (Ctrl+J). Перемещаем дубликат под оригинал.
Шаг 37.
Теперь, отражаем дубликат по вертикали (Edit> Transform> Flip Vertical ) и перемещаем его ниже оригинала. Немного искажаем отражение (Edit> Transform> Distort), чтобы дно лайнера соприкасалось с поверхностью отражения.
Наше отражение будет частично скрыто, поэтому добавляем на слой с ним Маску (Layer Mask), нажав на ее иконку внизу панели слоев (круг в квадрате).
Шаг 38.
Активируем инструмент Градиент (Gradient Tool) черно-белого цвета линейного стиля (Linear) и заполняем им маску снизу-вверх, скрыв нижнюю часть отражения.
Шаг 39.
Сделаем наше отражение синего цвета при помощи эффекта «Наложение цвета» (Color Overlay) в «Стилях слоя» (Layer Style). Нажмите внизу панели слоев иконку «fx», чтобы открыть диалоговое окно опции. Выполняем настройки со скриншота.
Шаг 40.
Подкорректируем отражение еще немного. На маске слоя с отражением используем мягкую черную Кисть (Brush tool)90 рх с 50% непрозрачностью (Opacity). Удаляем края отражения справа и слева. Сгруппируем все слои с лайнером и тенью, предварительно выделив их в панели слоев (Ctrl+клик по миниатюрам слоев, затем Ctrl+G).
Шаг 41.
Открываем первое изображение айсберга из материалов урока. Поскольку цвет айсберга и фона значительно отличается, для извлечения айсберга с фона используйте инструмент «Магнитное Лассо» (Magnetic Lasso tool). Установите настройки в верхнем меню для инструмента и выделите айсберг. Скопируйте (Ctrl+C), затем вставьте (Ctrl+V) айсберг в основной документ.
Шаг 42.
Размещаем айсберг наверху панели слоев и уменьшаем его размер при помощи Трансформирования (Ctrl+T). Называем слой «Айсберг 1».
Шаг 43.
Айсберг также имеет отражение на поверхности воды, поэтому дублируем его (Ctrl+J), а затем отражаем дубликат по вертикали (Edit > Transform > Flip Vertical). Перемещением (Move tool) сдвигаем копию под оригинал. В этом случае будет довольно проблематично создать реалистичное отражение, поскольку айсберг имеет сложную перспективу.
Шаг 44.
Начнем с левой части отражения. Инструментом Лассо (Lasso tool) создаем выделение, затем копируем эту область(Ctrl+J) на отдельный слой. Применяем Свободное Трансформирование (Free Transform), чтобы повернуть эту часть отражения по часовой стрелке, соединяя ее край с краем оригинала.
Шаг 45.
Возвращаемся на копию айсберга и тоже применяем трансформирование (Ctrl+T), поворачивая ее против часовой стрелки и соединяя край с оригиналом. Я немного растянул отражение, чтобы получилось естественнее.
Шаг 46.
Используя жесткий Ластик (Eraser tool), стираем левую часть отражения.
Шаг 47.
Для усиления синего оттенка применяем на слое с отражением эффект «Наложение цвета» (Color Overlay), открыв окно «Стилей слоя» (иконка «fx» внизу панели). Выполняем настройки опции, затем копируем стиль (клик пр.кн.мыши по миниатюре слоя и выбираем – Copy Layer Style) и вставляем его на слой с вырезанной частью отражения (снова клик пр.кн.мыши по миниатюре и выбираем – Paste Layer Style).
Шаг 48.
Чтобы отражение выглядело натурально, добавляем Маску слоя (Layer Mask) на слои с отражением и используем Линейный Градиент (Linear Gradient) черно-белого цвета на маске обоих слоев, скрывая нижнюю часть отражения.
Шаг 49.
Обратите внимание, что край отражения очень резкий, поэтому удалим его при помощи жесткого Ластика (Eraser Tool)на слое с основным отражением.
Шаг 50.
Теперь, добавим тень между отражением и айсбергом. Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) между этими двумя слоями и загружаем выделение айсберга (Ctrl+клик по иконке этого слоя). Заливаем (Shift+F5) выделение на новом слое черным цветом с 40% непрозрачности (opacity).
Шаг 51.
Снимаем выделение (Ctrl+D). Переходим на теневом слое в меню Фильтр-Размытие-Размытие по Гауссу (Filter> Blur> Gaussian Blur), установив радиус на 5 рх. Нам не нужна тень на верхней части айсберга, поэтому удалите ее Ластиком(Eraser).
Шаг 52.
Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) поверх предыдущего, изменяем режим смешивания на Мягкий свет (Soft Light) и снова загружаем выделение айсберга (Ctrl+клик по иконке слоя). Заполняем (Shift+F5) выделение 100% черным цветом и Перемещением (Move Tool) сдвигаем тень влево, как на изображении ниже.
Cнимаем выделение (Ctrl+D).
Шаг 53.
Скроем некоторые части тени, используя Маску слоя (Layer Mask). Выбираем мягкую Кисть (Brush) черного цвета 50% непрозрачности (opacity) и проводим ей по маске, удалив лишнюю тень слева. Сгруппируйте все слои с айсбергом и тенями, предварительно выделив их в панели слоев (Ctrl+клик по миниатюрам слоев, затем Ctrl+G).
Шаг 54.
Открываем изображение кита и извлекаем его с фона любым удобным для вас способом. Я применил Магнитное Лассо(Magnetic Lasso). Как обычно, копируем (Ctrl+C), затем вставляем (Ctrl+V) кита в основной документ. Помещаем его между группами с айсбергом и лайнером.
Шаг 55.
Уменьшаем размер кита при помощи Трансформации (Ctrl+T), затем отражаем его по горизонтали (Edit> Transform> Flip Horizontal). Добавляем всплеск волн около кита, используя Кисть (Brush) «Брызги» из набора программы с непрозрачностью (opacity) 50% и размером 15 рх. На новом слое (Ctrl+Shift+N) выше слоя с китом нажимаем несколько раз кистью возле кита, имитируя брызги. Используйте белый цвет.
Не перетаскивайте кисть, иначе результат будет другим.
Шаг 56.
Открываем второе изображение кита и выделяем его при помощи инструмента «Волшебная палочка» (Magic Wand Tool). Копируем (Ctrl+C) и вставляем (Ctrl+V) кита в нашу работу.
Шаг 57.
Этот кит нам понадобится для создания тени под водой первого животного. Переименуйте этот слой в «Тени». Уменьшаем размер (Ctrl+T), затем отражаем кита по горизонтали (клик пр.кн.мыши по рамке трансформации и выбираем - Flip Horizontally). Соединяем тело кита и его тень, чтобы все выглядело единым целым. Жестким Ластиком(Eraser) удаляем нежелательные части на теневом изображении.
Шаг 58.
Для хвоста кита создадим эффект размытия под водой. Выбираем инструмент «Размытие» (Blur Tool) с 50% интенсивностью (Strenght) и проводим кистью по тени кита.
Далее, добавляем Маску слоя (Layer Mask) на теневой слой и мягкой черной Кистью (Brush) с 25% непрозрачностью(opacity) проводим по хвосту, делая его полупрозрачным.
Шаг 59.
Создаем Новый слой (Ctrl+Shift+N) между слоем с китом и его хвостом. Добавим немного тени от кита на поверхность воды. Загружаем выделение слоя с китом (Ctrl+клик по иконке слоя), затем заполняем (Shift+F5) его черным цветом.
Шаг 60.
Поверните (Ctrl+T) теневой слой против часовой стрелки и удалите Ластиком (eraser) лишнюю тень справа.
Шаг 61.
Измените режим смешивания тени на Мягкий свет (Soft Light) и снизьте непрозрачность (opacity) до 75%. Сгруппируйте слои с китом, предварительно выделив их (Ctrl+клик по миниатюрам, затем Ctrl+G).
Шаг 62.
Открываем изображение акулы в Фотошоп и вырезаем ее с фона при помощи Пера (Pen Tool). создаем выделение контура (клик пр.кн.мыши по нему и выбираем – Make Selection). Копируем и вставляем акулу в основной файл(Ctrl+C, Ctrl+V).
Шаг 63.
Размещаем акулу между группами «верхняя сторона» и «внутренняя сторона». Изменяем режим смешивания слоя с акулой на Яркость (Luminosity) и регулируем ее размер (Ctrl+T).
Шаг 64.
На слое «Акула» переходим в меню Изображение-коррекция-Тени/Света (Image > Adjustment > Shadows/Hightlights) и устанавливаем сумму теней на 50%. Теперь акула выглядит гораздо ярче.
Шаг 65.
Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) под слоем с акулой и загружаем выделение акулы (Ctrl+клик по иконке слоя). Заполняем (Shift+F5) выделение 50% серого цвета.
Шаг 66.
Сдвигаем тень на дно цилиндра и изменяем режим смешивания на Умножение (Multiply) с непрозрачностью (Opacity)75%. Немного размываем тень при помощи фильтра «Размытие по Гауссу» (Filter> Blur> Gaussian Blur) с радиусом 5 рх. Применяем «Искажение» (Edit> Transform> Distort) для тени.
Шаг 67.
Возвращаемся на слой «Акула» и размываем хвостовую и переднюю часть млекопитающего, имитируя эффект глубины. Выполняем это инструментом «Размытие» (Blur Tool) с 50% интенсивностью (Strenght).
Шаг 68.
Обесцвечиваем акулу, нажав сочетание Ctrl+Shift+U. Нам также нужно создать эффект преломления света под водой, искажающего части тела акулы. Инструментом «Прямоугольное выделение» (Rectangular Marquee tool) выделяем область хвоста, затем выбираем Перемещение (Move tool) и нажимаем вверх несколько раз, сдвигая выделение. Получился эффект смещения (преломления). Снимаем выделение (Ctrl+D).
Шаг 69.
Открываем второе изображение айсберга и извлекаем его с фона при помощи Магнитного Лассо (Magnetic Lasso tool). Копируем и вставляем айсберг в наш документ.
Шаг 70.
Размещаем второй айсберг ниже слоя с первым. Уменьшаем размер (Ctrl+T) и поворачиваем его вертикально.
Шаг 71.
Дублируем айсберг (Ctrl+J), затем возвращаемся на оригинал и изменяем его режим смешивания на Яркость(Luminosity).
Шаг 72.
Выключаем видимость копии (клик по глазику в панели слоев) с айсбергом. На оригинал добавляем маску (Layer Mask) и мягкой черной Кистью (Brush) скрываем верх айсберга.
Шаг 73.
Включаем видимость дубликата айсберга и добавляем на этот слой Маску (Layer Mask). Выбираем черную мягкую Кисть(brush) и скрываем на маске подводную часть льдины.
Шаг 74.
Возвращаемся на слой с оригиналом айсберга и размываем его правую часть инструментом «Размытие» (Blur Tool) с 50% интенсивностью (Strenght).
Шаг 75.
Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) выше слоев с айсбергом и называем его «Всплеск». Выбираем кисть «Брызги» из набора программы размером 15 рх и непрозрачностью 50%. Создаем брызги на поверхности воды вокруг айсберга, образующиеся от его погружения. Делаем отдельные нажатия кистью без перетаскивания по холсту, иначе результат не будет качественным.
Чтобы улучшить полученный результат, используйте трансформирование (Ctrl+T) или сотрите некоторые участки Ластиком (Eraser).
Шаг 76.
Создаем новый слой (Layer-New Layer) под слоем с айсбергом и инструментом Лассо (Lasso tool) выделяем область, как на скриншоте ниже. Заполняем (Shift+F5) выделение черным цветом. Снимите выделение (Ctrl+D).
Шаг 77.
Переходим на теневом слое в меню Фильтр-размытие-Размытие по Гауссу (Filter> Blur> Gaussian Blur), установив радиус в 25 рх.
Шаг 78.
Добавляем на теневой слой Маску (Layer Mask) и черной мягкой Кистью (Brush) с 15% непрозрачностью (opacity)удаляем часть тени.
Шаг 79.
Используя ту же технику, как при погружении второго айсберга, создайте тонущий лайнер с тенью на поверхности воды. Вы можете экспериментировать с другими объектами, все зависит от вашего творческого воображения. Не забывайте группировать слой, чтобы сохранять порядок в работе.
Шаг 80.
Приступим к общей коррекции всего изображения. Сначала создадим вверху панели слоев новый корректирующий слой «Вибрация» (Layer > New Adjustment Layer > Vibrance). Выполняем настройки со скриншота, получая насыщенные бирюзовые оттенки (насыщенность 17%, вибрация 49%).
Шаг 81.
Следующий корректирующий слой «Цветовой баланс» (Layer > New Layer Adjustment > Color Balance). Выполняем настройки цвета в режиме полутонов (Midtones).
Шаг 82.
Выключаем видимость фонового слоя (Background) и всех групп с элементами картины (лайнер, айсберги, кит, акула). Оставляем видимыми только стороны цилиндра и корректирующие слои. Теперь, создадим копию видимых слоев, нажав сочетание Ctrl+Shift+Alt+E (Отпечатать видимые).
Шаг 83.
Включаем видимость всех групп и перетаскиваем копию цилиндра (у меня слой 11) под слой «нижняя часть» (дно) в панели слоев. Загружаем выделение этого объединенного слоя (Ctrl+клик по иконке слоя) и переходим в меню Выделение-Сохранить выделение (Select > Save selection). В диалоговом окне присвойте новое имя выделению (у меня Альфа 1), нажмите Ок, сохранив его.
Шаг 84.
Примените «Искажение» (Edit > Transform > Distort ) к этому слою, чтобы имитировать отражение цилиндра. Добавляем на объединенный слой Маску черного цвета (Layer> Layer Mask> Hide All), которая полностью скрывает содержимое слоя.
Шаг 85.
Теперь, выбираем мягкую Кисть (Brush) 300 рх белого цвета с непрозрачностью (opacity) 25% и восстанавливаем на маске часть отражения, ближе к краю оригинала цилиндра.
Шаг 86.
Находясь на маске, перейдите в меню Выделение-Загрузить выделение (Select > Load Selection) и в диалоговом окне укажите наше сохраненное ранее выделение канала (у меня Aльфа 1). Заполните (Shift+F5) это выделение черным 100%, но не снимайте выделение после заливки!
Шаг 87.
Создайте новый слой (Ctrl+Shift+N) выше предыдущего и назовите его «Тень». Заполните (Shift+F5) выделение черным. Снимите выделение, нажав Ctrl+D.
Шаг 88.
Теперь, используя Перемещение (Move Tool), сдвиньте немного вниз теневой слой и размойте его при помощи фильтра «Размытие по Гауссу» (Filter-Blur-Gaussian Blur), установив радиус на 10 рх.
Шаг 89.
Используя Ластик (Eraser), сотрите тень на верхней части цилиндра.
Наконец, мы закончили! Я думаю, приемы создания эффекта подводного пространства и работа с 3D инструментами вам пригодятся в будущем. Надеюсь, вам понравилась идея урока, и вы с удовольствием провели время.
На этом сайте наша команда собрала материал уроки фотошоп, которые дадут возможность очень скоро овладеть разными инструментами этой программы. Если вы считаетесь начинающим либо желаете повысить качество уже имеющиеся знания, бесплатные уроки фотошоп разрешат приобрести изобилие нужных сведений и обучат рисованию наиболее различных частей и изображений.
Уроки Photoshop, уготованные про начинающих, посодействуют выучиться обладать обилием приборов данного растрового редактора. Изучив наиболее обыкновенные технической рисования, вам можете преступить к наиболее трудным урокам, выучиться делать с разными красками, творить коллажи, производить фото. При стремлении с помощью уроков разрешено начинать специалистом, в безукоризненности обладающим програмкой и разрабатывающим личные технической. Задачи Фотошоп – наверное неповторимые которые были использованы, рассказанные в лично легкодоступной фигуре, которые станут удобные и понятные абсолютно всем.