как нарисовать Сюрреалистичная фотоманипуляция «Глубины разума» в фотошопе
сделать закладку в соцсетях
>
Сюрреалистичная фотоманипуляция «Глубины разума»
В этом уроке фотошоп вы узнаете, как создать сюрреалистичную композицию с интересным сюжетом. С помощью комбинации изображений сток-ресурсов, кистей и применения корректирующих слоев вы сможете создать эффект выхода природной сцены за пределы основного объекта композиции. Приступаем!
Предварительный просмотр финального изображения:
Шаг 1.
Открываем в Фотошоп (Ctrl+O) изображение головы мужчины и при помощи инструмента Перо (Pen Tool) или Лассо(Lasso Tool) выделяем левую половину головы. Если делаете выделение Пером (Pen tool), то после создания контура загружаем его выделение (Ctrl+Enter), инвертируем его (Ctrl+Shift+I) и удаляем лишнее клавишей Delete.
Теперь, нам нужно извлечь половинку головы с серого фона. Для этого, переходим в меню Выделение-Цветовой диапазон (Select-Color Range), берем образец оттенка со склеры глаза пипеткой с плюсом (добавление оттенка), затем делаем клик по серому фону. Нажимаем Ок. У вас, возможно, кроме головы выделилась склера. Чтобы выделить только голову, выбираем инструмент Волшебная палочка (Magic Wand tool) в режиме «вычитания из области выделения» (в верхнем меню третья иконка) и проводим ей по склере, убирая лишнее выделение. Нажимаем Delete, избавляясь от фона.
Шаг 2.
Сделаем внутри половинки головы полость, т.е придадим ей объем. Сейчас мы все сделаем для левой половины, затем дублируем ее, отразим по горизонтали и получим вторую часть черепа.
Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) под слоем с головой. При помощи Пера (Pen Tool) в режиме слой-фигуры (иконка рамки в верхнем меню) создаем фигуру, имитирующую внутреннюю часть половины черепа. Используем в качестве основного цвета #e5d2aa.
Далее, устанавливаем цвет на синий #2b4d7f, и Пером (Pen Tool) рисуем еще одну подобную фигуру, но уже внутри предыдущей.
Шаг 3.
Открываем первое изображение космоса из набора, предоставленного автором, и вставляем его в нашу композицию(Ctrl+A, Ctrl+C, Ctrl+V) ниже слоев с головой.
Космической иллюстрации недостаточно для заполнения фона, поэтому дублируем слой с ней (Ctrl+J) и переносим дубликат в недостающие участки рядом с головой. Также, применяем инструмент Штамп (Clone Stamp Tool), чтобы заполнить звездами пустоты.
Открываем изображение моря и вставляем его в нашу работу выше слоев с небом. На слой с морем добавляем маску(Layer-Layer Mask-Reveal All или клик по иконке маски внизу панели слоев) и черной кистью (Brush) удаляем верхнюю часть, смешиваем космос и море между собой.
Шаг 4.
Теперь, разобравшись с фоном, возвращаемся к голове. Придадим ей объем при помощи инструментов Затемнитель(Burn tool) и Осветлитель (Dodge Tool). Используйте эти инструменты в местах, указанных ниже на скриншоте.
Добавляем волосы на срез, используя Штамп (Clone Stamp tool).
Добавляем корректирующий слой «Кривые» (Layer-New Adjustment Layer-Curves) выше слоя с головой и выполняем настройки со скриншота ниже, делая ее темнее. Внизу диалогового окна кривых активируем иконку обтравочной маски(Clipping Mask), чтобы действие коррекции влияло только на слой с головой.
Заполняем маску коррекции черным цветом (Edit-Fill), предварительно активируя ее, затем выбираем белую кисть(Brush) и проводим ей по маске на нижней и верхней зонах лица.
Обесцвечиваем лицо, добавляя корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Layer-New Adjustment Layer- Hue/Saturation) выше предыдущей коррекции. Также не забываем про обтравочную маску (Clipping Mask) на этом слое. Снижаем значение насыщенности до -29.
Теперь сделаем структуру пор лица более выразительной, используя фильтр Цветовой контраст (High Pass). Объединяем слой с лицом со слоями коррекций (Ctrl+клик по миниатюрам данных слоев, затем Ctrl+E). Дублируем полученный слой (Ctrl+J) и на дубликате переходим в меню Фильтр-Другое-Цветовой контраст (Filters > Other > High Pass). Устанавливаем радиус на 2-3 рх и изменяем режим смешивания для этого слоя на Перекрытие (Overlay).
Шаг 5.
Объединяем все слои с левой половиной головы в одну группу (Ctrl+клик по миниатюрам слоев, затем Ctrl+G) и называем ее «Левая часть». Затем дублируем ее (клик пр.кн.мыши по миниатюре группы и выбираем – Dublicate Group) и называем копию «Правая часть».
Отражаем правую половину по горизонтали (Edit-Transform-Flip to Horizontal) и переносим (Move Tool) ее на правую часть холста. Теперь у нас есть две одинаковые части головы.
Шаг 6.
Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) ниже групп с половинками и Пером (Pen Tool) или Кистью (Brush) создаем фигуру черного цвета, напоминающую тень на воде от головы. Переходим в меню Фильтр-Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur) и устанавливаем радиус размытия на 5,5 рх, растушевывая тень.
Снижаем непрозрачность (Opacity) теневого слоя до 10-12%.
Дублируем слой с тенью (Ctrl+J) и отражаем его горизонтально (Edit-Transform-Flip to Horizontal). Перемещаем(Move tool) тень под правую половинку головы.
Шаг 7.
Используя Штамп (Clone Stamp Tool), покрываем обе половинки головы волосами.
Шаг 8.
Создаем корректирующий слой Кривые (Layer-New Adjustment Layer-Curves) выше слоев с головой, чтобы смешать ночной фон с лицом. Выполняем настройки со скриншота ниже, затем заполняем маску коррекции черным цветом (Edit-Fill), предварительно активировав ее. Выбираем мягкую Кисть (Brush) белого цвета и проводим ей только по границам лица, оставляя в этих местах действие коррекции.
Шаг 9.
Открываем изображение металлической двери из ресурсов урока и извлекаем с фона только дверную петлю при помощи Пера (Pen Tool). Выделив ее (Ctrl+Enter), копируем (Ctrl+C), затем вставляем (Ctrl+V) в нашу работу выше слоев с частями головы. Размещаем петлю между половинками головы, имитируя створки дверей. Нам нужно две петли, поэтому дублируем слой с петлей (Ctrl+J) и размещаем дубликат немного ниже оригинала, используя Перемещение (Move tool). Вы всегда можете подкорректировать форму петель под срезы половинок, используя Искажение (Edit-Transform-Distort) или Деформацию (Edit-Transform-Warp) на слоях с ними.
Выбираем мягкую Кисть (Brush Tool) белого цвета и добавляем блики на металл петель, затем устанавливаем темно-серый цвет кисти и создаем тени в углублениях металла.
Шаг 10.
На этом этапе мы смешаем между собой все элементы композиции, придав им единый цветовой оттенок. Обычно этот шаг используется в завершении работы, но у нас очень много мелких деталей, поэтому такой прием поможет нам увидеть общую картину.
Создаем выше всех слоев в панели корректирующий слой Карта градиента (Layer-New Adjustment Layer-Gradient Map)со следующими настройками:
Шаг 11.
Далее, создаем еще один корректирующий слой Уровни (Layer-New Adjustment Layer-Levels) выше предыдущей коррекции. Выполняем настройки ниже:
Шаг 12.
И третий корректирующий слой Фотофильтр (Layer-New Adjustment Layer-Photo Filter-Sepia) с цветом сепия и плотностью (Density) 25%.
Шаг 13.
Открываем изображение водопада и переносим его в нашу манипуляцию, перетягивая Перемещением (Move Tool) или при помощи копирования (Ctrl+A, Ctrl+C, Ctrl+V). Размещаем слой с водопадом выше группы с правой частью черепа.
Уменьшаем размер водопада Трансформированием (Edit-Free Transform или Ctrl+T) и помещаем на область правой части головы. Создаем на слое с водопадом Обтравочную маску (клик пр.кн.мыши по миниатюре данного слоя и выбираем из меню – Create Clipping Mask), чтобы пейзаж разместился внутри полости.
Шаг 14.
Далее, открываем водную текстуру и переносим ее в нашу работу. Размещаем воду ниже слоя с водопадом, над слоем с правой половиной головы. Также добавляем здесь обтравочную маску (Clipping Mask), чтобы водная гладь была только внутри правой части черепа. Добавляем маску слоя (Layer-Layer Mask-Reveal All или клик по иконке круга в квадрате внизу панели слоев) на этот слой и черной кистью (Brush) с низкой непрозрачностью (Opacity) удаляем излишки текстуры в темной части полости. Изменяем режим смешивания (Blend Mode) воды на Мягкий свет (Soft Light).
Шаг 15.
Выше слоя с водопадом создаем новый корректирующий слой Кривые (Layer-New Adjustment Layer-Curves) с активной обтравкой (клик по иконке колец внизу окна коррекции). Этот прием позволит добавить глубины струям потока воды, усиливая тени на них.
Выполнив настройки, заполняем маску коррекции черным цветом (Edit-Fill), предварительно активируя ее, затем берем мягкую Кисть (Brush) белого цвета и проводим ей только по самому водопаду.
Шаг 16.
Теперь переходим к левой половине головы и размещаем поверх нее снова водную текстуру, которую мы уже использовали ранее для правой части. Добавляем обтравочную маску (клик пр.кн.мыши по миниатюре данного слоя и выбираем из меню – Create Clipping Mask), размещая текстуру внутри черепа.
Изменяем режим смешивания воды на Мягкий свет (Soft Light).
Открываем изображение текстуры «боке» (Glitter Texture) из материалов урока и вставляем ее в нашу работу поверх водной текстуры в левой части. Добавляем здесь обтравочную маску (Clipping Mask), размещая боке внутри черепа.
Изменяем режим смешивания этого слоя на Мягкий свет (Soft Light).
Шаг 17.
В этом шаге мы добавим брызги воды на морскую гладь, возникающие от потока водопада. Открываем изображение всплеска из ресурсов урока и вставляем его в иллюстрацию. Уменьшаем размер всплеска, применяя Трансформирование(Ctrl+T или Edit-Free Transform) и размещаем его между частями головы на поверхности моря. Добавляем к этому слою маску (клик по иконке маски внизу панели слоев «Add Layer Mask») и черной мягкой кистью (Brush) удаляем левую часть всплеска, как на примере ниже.
Изменяем режим смешивания брызг на Светлее (lighter color).
Дублируем слой с всплеском (Ctrl+J) и размещаем (Move Tool) дубликат чуть выше оригинала с правой стороны водопада. Устанавливаем брызгам такой же режим смешивания, как и в предыдущем слое на Цвет светлее (Lighter color). Снова удаляем лишние брызги при помощи маски слоя (Layer Mask) черной кистью и, если необходимо, добавляем мелкие элементы всплесков, загрузив водные кисти из материалов урока.
Шаг 18.
Открываем изображение белого дельфина и извлекаем его с фона Пером (Pen tool). Выделив (Ctrl+Enter) дельфина, копируем его (Ctrl+C) и вставляем (Ctrl+V) в иллюстрацию над слоями с левой частью головы.
Добавляем на слой с дельфином маску (Layer-Layer Mask-Reveal All) и кистью (Brush) черного цвета с непрозрачностью (Opacity) 20-30% проводим по голове млекопитающего, имитируя его погружение в воду.
Шаг 19.
Снова вставляем в иллюстрацию наш всплеск и размещаем его над верхней частью дельфина. Изменяем режим смешивания всплеска на Светлее (Lighten) и на маске (Layer Mask) черной кистью скрываем края брызг и излишки всплеска.
Шаг 20.
Вы можете еще несколько раз дублировать слой с всплеском (Ctrl+J) и по-разному разместить брызги вокруг дельфина и водопада, создавая тем самым драматизм сюжета. Стрелками показаны местоположения брызг и их количество.
Шаг 21.
Открываем изображение темного дельфина и извлекаем его с фона Пером (Pen Tool). Выделив, копируем и вставляем его в нашу работу (Ctrl+C, Ctrl+V) на задний план слева. Уменьшаем размер дельфина (Ctrl+T).
Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) и выбираем инструмент Штамп (clone stamp tool), активируя вверху в поле Образец(Sample) функцию «все слои» (All Layers).
Начинаем копировать волны и вставлять их рядом с дельфинами. Удерживая Alt, делаем клик л.кн.мыши по выбранному участку волны, копируя ее, затем переносим курсор на область рядом с дельфином и вставляем волну, снова нажав л.кн.мыши в этом месте.
Далее, добавляем тень от дельфинов на воду. Дублируем слои с дельфинами (Ctrl+J), затем загружаем их выделение(Ctrl+клик по иконкам данных слоев) и заполняем выделения черным цветом (Edit-Fill). На теневых слоях переходим в меню Фильтр-Размытие-Размытие по Гауссу (Filter-Blur-Gaussian Blur) с радиусом 3-4 рх. Трансформируем (Ctrl+T)тени и размещаем из на воде, как показано ниже.
Снижаем непрозрачность (Opacity) теневых слоев до 10-15%.
Шаг 22.
Завершаем фотоманипуляцию, дополняя ее птицами. Открываем изображение болшьшой чайки 2 и извлекаем ее с фона. Вставляем птицу в композицию выше всех слоев. Применяем к чайке Размытие по Гауссу (Filter-Blur Gaussian Blur) с радиусом 0,3-0,5 рх.
Добавляем изображения других чаек в картину, уменьшаем их размеры (Ctrl+T), создавая ощущение объема внутри композиции.
Создаем тень от крыльев птиц внутри головы. Загружаем выделение слоя с птицей в середине (Ctrl+клик по иконке данного слоя) и заполняем его черным цветом. Затем, размываем немного тень (Gaussian Blur) с радиусом 3-4 рх и размещаем ее немного ниже самой птицы. Снижаем непрозрачность (Opacity) тени.
На этом все! Надеюсь, вам понравился урок и вы довольны своими результатами.
Удачи!
На этом сайте наша команда собрала материал уроки фотошоп, которые дадут возможность очень скоро овладеть разными инструментами этой программы. Если вы считаетесь начинающим либо желаете повысить качество уже имеющиеся знания, бесплатные уроки фотошоп разрешат приобрести изобилие нужных сведений и обучат рисованию наиболее различных частей и изображений.
Уроки Photoshop, уготованные про начинающих, посодействуют выучиться обладать обилием приборов данного растрового редактора. Изучив наиболее обыкновенные технической рисования, вам можете преступить к наиболее трудным урокам, выучиться делать с разными красками, творить коллажи, производить фото. При стремлении с помощью уроков разрешено начинать специалистом, в безукоризненности обладающим програмкой и разрабатывающим личные технической. Задачи Фотошоп – наверное неповторимые которые были использованы, рассказанные в лично легкодоступной фигуре, которые станут удобные и понятные абсолютно всем.