Группа: Гости
Сегодня: 06.07.2025
99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 37
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Как создать профессиональный макет сайта в Photoshop


Рисуем веб-ленту в Фотошоп


Уроки фотошоп - Видеоуроки фотошоп - Photoshop, открытка к 8 марта

Главная » Файлы » Уроки фотошоп » Базовые

[ · ]

Получить книгу бесплатно!!!

          Получите  советы как заработать

                       деньги в интернете

Ваш email:
email рассылки Конфиденциальность гарантирована
email рассылки

Создание выделений с помощью пера инструментом в Photoshop

как нарисовать Создание выделений с помощью пера инструментом в Photoshop в фотошопе



Создание выделений с помощью пера инструментом в Photoshop рисовать в фотошоп


сделать закладку в соцсетях
>

Щелкните в любом месте внутри документа с помощью Pen Tool, а затем перетащить на небольшом расстоянии от опорной точки.

Когда вы закончите, вы увидите узловую точку с двумя линиями идущими из него. На первый взгляд, можно подумать мы каким-то образом удалось вытащить путь с помощью инструмента Pen Tool. В конце концов, похоже, что мы имеем три опорные точки, по одной на каждом конце и один в середине, с двумя сегментами путь, соединяющий их. Если мы посмотрим немного ближе, однако, мы видим, что точки на любом конце немного меньше, чем в середине, и что они на самом деле разные формы. Один в середине квадратная, и, как мы видели, точка привязки квадратная, но те, на обоих концах, кажется, ромбовидные.Есть некоторые моменты, Якорная площадь и некоторые ромбовидные?
Не-а. Все опорные точки квадратные, и они все одинакового размера, а это значит, эти небольшие ромбовидные точки на концах не якорь точки. И если они не якорь точки, это означает, что линии не сегменты контура, так как мы должны, по крайней мере две точки привязки, чтобы создать путь, и сейчас только точка привязки мы имеем один в середине. Так что же эти линии, то, что расширяем из опорной точки? Они ручки направление !
"Ах, направление ручки!" вы говорите. "Теперь я понимаю!"
... ... ................
"Подожди, нет, я не. Что щеколда ручки направлении?"
Направление ручки, ну, ручки, и они используются только при создании изогнутых сегментов контура. Там нет необходимости для направления ручки при создании прямых отрезков пути. Там, как правило, два из них, хотя иногда есть только один, и, как мы уже видели, они простираются от опорных точек. Они называются "ручки", потому что, как мы увидим в данный момент, вы можете фактически захватить их и перемещать их.
Направление ручки управления две вещи. Они контролируют угол кривой, и они контролируют длинукривой, и они делают это в очень изящный способ. Причина есть, как правило, два из них в том, что один из них контролирует угол и длину кривой предстоящем в точке крепления, и другие элементы управления угол и длину кривой течет из опорной точки.
Прежде чем мы рассмотрим, как рисовать кривые с направлением ручки, давайте сначала посмотрим, как управлять сами ручки, так что наш успех с кривыми рисования будет зависеть во многом от нашей способности контролировать ручки. Не волнуйтесь, это не так, как они говорят, ракетостроение. Там просто несколько простых вещей, которые вы должны учиться. Мы уже видели, как создать ручки направление, нажав с помощью Pen Tool, а затем перетащить от точки привязки. Дальше от точки привязки тащим, больше направляющие ручки будет. Чем больше ручка, тем больше кривая. Короткая ручка, короткий кривой. Длинная ручка, длинный кривой.
Одна из приятных вещей, которые вы узнаете довольно быстро о Pen Tool в том, что это очень прощать.Там нет никаких причин беспокоиться об их сделать все правильно с первого раза, когда рисунок пути с ним, потому что мы можем вернуться и исправить вещи легко, когда мы сделали! Ты поместите точку привязки в неправильном месте? нет проблем! Просто переместите его там, где вам это нужно! Мы увидим, как это сделать в данный момент. Ты влачить направление ручку в неправильном направлении? Не проблема. Возьмите ручку и повернуть ее в направлении вам нужно. Опять же, мы увидим, как это сделать.Является одним из твою сторону ручки слишком длинные или слишком короткие? Нет проблем вообще.Просто нажмите на нее, а затем перетащите его длиннее или короче по мере необходимости (да-да, мы собираемся, чтобы увидеть, как это сделать, тоже). Пути являются полностью редактируемые во все времена, так что нет абсолютно никаких причин беспокоиться о том, ошибку или получать его с первого раза. Разве это не заставляет Вас чувствовать немного лучше уже?

Поворот и изменение размера, Направление Ручки

Как я уже говорил, они называются направление "ручки", потому что вы можете получить их, как ручки и перемещать их. Давайте посмотрим, как это сделать. Во-первых, мы будем смотреть на то, как повернуть обе ручки в то же время . Использование опорную точку и два направления ручки мы уже создали, зажмите Ctrl / (Win) Команда ключ (Mac). Вы увидите значок вашего Pen Tool временно превратится впомощью Direct Selection Tool (белая стрелка) значок, а это потому, что с помощью Pen Tool выбран, удерживая "Ctrl / Command" становится быстро ярлык для временного доступа к инструмент Direct Selection Tool, которое что мы используем, чтобы выбрать различные части нашего пути. Тогда просто нажмите на небольшой ромбовидной формы в конце какого-либо из поворотов ручки (нажав на кнопку "линии" сам не будет работать, так что вы всегда должны нажать на ромбовидной формы на конце ручки, чтобы сделать что-нибудь с ним) и перетащите его вокруг точки привязки, чтобы повернуть его. При вращении один из маркеров, другая ручка вращается вместе с ней в противоположном направлении, вроде как качелей. Вы также можете заметить, что, как только вы начинаете перетаскивание ручку, иконка курсора мыши изменится снова, на этот раз в Move Tool значок, поскольку мы движемся что-то из одного места в другое:
Вращение как направление ручки сразу.
Удерживайте нажатой кнопку "Ctrl" (Win) / "Command" (Mac) и нажмите на конце либо о направлении ручки, а затем перетащить ручку для вращения вокруг опорной точки. Как вы перетащите одну ручку, с помощью других вращается в противоположном направлении.
Вы можете опубликовать ключ "Ctrl / Command", как только вы потащил за ручку. Нет необходимости держать его все время.
Для изменения размера направление ручку , как вы его вращения, просто перетащите конец ручки в сторону точки привязки, чтобы сделать его короче или перетащите его от точки привязки, чтобы сделать его дольше. Как я уже упоминал выше, короче ручка сделает кривая короче, и более длинная ручка сделает кривая дольше. Вы не можете изменить обе ручки в то же время, хотя, так что если вам необходимо изменить размер и из них, вы должны будете тащить каждый длиннее или короче отдельно. Единственное, что вы можете сделать для них обоих в то же время вращать их. Если вы уже выпустила кнопку мыши после поворота ручки и курсор изменен обратно на значок Pen Tool и вам необходимо изменить размер одного из ручек, вам нужно удерживать "Ctrl / Command" в очередной раз временно вернуться к помощью Direct Selection Tool, а затем нажмите и перетащите конец ручки, чтобы изменить размер его:
Перемещение Одним из направлений ручки в сторону опорной точке, чтобы сделать его короче.
Перетащите концы ручки по направлению к опорной точке, чтобы сократить их, или перетащите их от точки привязки, чтобы сделать их дольше.
Теперь давайте посмотрим на то, как повернуть ручки независимо друг от друга . Чтобы повернуть одну ручку, не затрагивая другую, сначала отпустите кнопку мыши, если вы были поворота или изменения размера ручки так что ваш курсор меняется обратно на значок Pen Tool. Затем, вместо того удерживая "Ctrl / Command", который движется за обе ручки одновременно, зажмите Alt / (Win) Вариант клавишу (Mac) и нажмите на конце либо направления ручки. Вы увидите ваши изменения курсора в инструмент Convert Point иконку, которая выглядит как упрощенной стрелки из всего лишь двух линий, почти как перевернутый буквы "V" (кроме того, что это не совсем с ног на голову). Затем просто перетащите маркер вокруг опорной точки, чтобы повернуть его так же, как вы делали раньше, и на этот раз, ручка будет вращаться независимо от другого, разрывая связь между ними:
Поворот ручки один независимо от другого.
Удерживайте нажатой кнопку "Alt" (Win) / "Option" (Mac) и нажмите на конце либо о направлении ручки, а затем перетащить ручку, чтобы повернуть его вокруг точки привязки независимо от другого ручкой.
Опять же, вы можете опубликовать "Alt / Option" ключ после запуска перетаскивания. Вы не должны удерживать ее нажатой все время.
Вы также можете изменить размер направление ручки с помощью "Alt / Option" ключ в точности так же, как вы можете с помощью клавиши "Ctrl / Command". Если вы находитесь в процессе вращения ручки, просто перетащите его в сторону опорной точки, чтобы сделать его короче или от точки привязки, чтобы сделать его дольше. Если вы уже выпустила кнопку мыши, а курсор снова отображается значок Pen Tool, вам необходимо удерживать "Alt / Option" еще раз, а затем нажмите на конце ручки и перетащите его, чтобы изменить размер его.
Есть разница между изменением размера ручки с помощью "Ctrl / Command" и с помощью "Alt / Option", чтобы сделать это? Да, есть. Если вы еще не "нарушил связь" между ручками, перетаскивая один независимо от другого, изменение размера ручку с помощью "Ctrl / Command" будет держать ручки соединены вместе. Это не будет изменять обе ручки сразу, но это не будет разорвать связь между ними, либо так вы все еще будете в состоянии повернуть их вместе, если это необходимо. Если вы измените размер ручку с помощью "Alt / Option", вы будете разорвать связь между ручками. Даже если вы не повернуть ручку, как вы его размера, подключение все равно будет нарушена.
Что делать, если вы нарушили связь между ручками, вращая их с помощью "Alt / Option", а затем хотите, чтобы повернуть их снова вместе? Можете ли вы "восстановить связи", так To-Speak, выбрав один из них, удерживая нажатой клавишу "Ctrl / Command", как раньше? Хороший вопрос, и ответ будет отрицательным.После того, как вы нарушили связь между ручками, ключ "Ctrl / Command" сама по себе не принесет его обратно. Вы должны будете выбрать один из дескрипторов, удерживая Ctrl + Alt (Win) / Command + Option(Mac) на тот момент для того, чтобы двигаться ручки снова вместе.

 

Хорошо, что в значительной степени охватывает основы того, как контролировать направление ручки.Давайте посмотрим, как мы можем использовать их, чтобы сделать некоторые кривые!
Мы рассмотрели много земли до сих пор. Мы знаем о якорных точек и ручек направления. Мы знаем, что для того, чтобы рисовать прямые сегменты контура, все, что нужно сделать, это сложить ряд опорных точек, где мы нуждаемся в них, просто щелкнув Pen Tool, и, как мы добавляем все больше и больше опорных точек, мы добавляем более прямо разделы на нашем пути. Мы знаем, как создать ручки направлении и как, чтобы повернуть их, либо вместе, либо по отдельности, и как изменить их размер.
Мы знаем, как превратить контур в выделение, нажав на "пути нагрузке, как выбор" значок в нижней части палитры Paths или просто нажав "Ctrl + Enter" (Win) / "Command + Return" (Mac) на клавиатура. Одна вещь, я еще не говоря уже о том, что независимо от того, состоит ли наш путь прямых, кривых или комбинации прямых линий и кривых, превращая его в выделение делается точно так же, как и мы уже научились это сделать, значит, мы хорошо находимся на нашем пути к освоению делает выбор с помощью пера! Все, что нужно сделать, это получить немного кривых практика рисования, который является точно, что мы собираемся делать!
 

Рисование кривой

Давайте еще раз начать все заново, либо, открыв новый документ в Photoshop, либо удалив то, что вы уже сделали. Мы нарисуем первую кривую поэтому мы можем положить все наши вновь приобретенной знаний направление ручки в использовании. Во-первых, с помощью Pen Tool выбран, и опция Paths, выбранного в панели параметров нажмите кнопку один раз где-то в документе, чтобы добавить узловую точку. Просто нажмите не кнопку и перетащите. Вы должны иметь одну опорную точку на экране, когда вы закончите.
Затем переместите курсор мыши вверх и справа от начальной точки крепления. Нажмите кнопку еще раз, чтобы добавить второй точки привязки, но на этот раз, перетащите мышь немного вправо от точки привязки к затянуться ручки направлении. Удерживая клавишу Shift , перетащите, чтобы ограничить ваше движение к горизонтальному. Как вы вытаскивать направления ручки, вы увидите ваш путь появляются в виде кривой между двумя опорными точками! Чем дальше вы перетащите мышью, больше вы сделаете направления ручки, а более кривой создания:
Затягивание направление ручки из второй точки привязки, создавая изогнутую линию.
Нажмите один раз, чтобы добавить узловую точку, затем нажмите и перетащите вторую точку якоря с ручками направления, создания сегмента криволинейной траектории между двумя точками.
Нажмите вниз и справа от второй точки привязки, чтобы добавить третью точку привязки. На этот раз, не щелкните и перетащите, просто нажмите:
Третий опорная точка добавляется в документе.
Добавьте третью опорную точку вниз и справа от второй, нажав с помощью Pen Tool.
Как только вы добавляете третью точку привязки сегмента второй путь появится, присоединившись второй опорной точки с третьей. И потому, что наша вторая опорная точка имеет направление ручки, отходящих от нее, этот новый сегмент пути также изогнутые! Теперь у нас есть хороший, гладкая дуга, начиная с первой точки на левой, а затем, проходящей через точки привязки с направлением ручки наверху, и подходит к концу в третьем пункте.
Одна вещь, вы, возможно, заметили, и вы можете увидеть его на скриншоте выше, является то, что, когда вы добавили третью опорную точку, направление обработки простирающихся на левую сторону второй точки привязки исчезли. Это все еще ​​там, Photoshop просто спрятал его из поля зрения. Чтобы увидеть его снова, используйте сочетание клавиш мы уже научились временно переключиться на инструмент Direct Selection , который, удерживая Ctrl / (Win) Команда ключ (Mac), а затем нажмите на второй точке привязки, чтобы выбрать это. Как только вы это сделаете, пропавших без вести ручка направление появляется, как если бы он был там все время (что было):
Выбор верхнюю опорную точку с помощью Direct Selection Tool вызывает недостающее ручка направление снова.
Нажмите и удерживайте "Ctrl" (Win) / ключ "Command" (Mac), чтобы временно переключиться на инструмент выделения Direct, нажмите на верхней точке крепления, чтобы выбрать его. Отсутствует узловая точка появляется вновь.
С ключом "Ctrl / Command" продолжает удерживаться в нажатом так что вы все еще имеют доступ к помощью Direct Selection Tool, попытайтесь изменить размеры каждого направления ручку, нажав на конце каждой, чтобы выбрать его, а затем перетащить его к и от точки привязки. Снова, держите "Shift" при перетаскивании, чтобы ограничить ваше движение по горизонтали, и посмотреть, что происходит. По мере увеличения длины ручку, вы получаете более кривой, и, как вы уменьшить его длину, вы получаете меньше кривой. Также обратите внимание, что каждая ручка управляет его собственную сторону кривой. Ручка слева управляет кривой, поступающей в точке крепления слева и ручка на право управления кривой, вытекающей из опорной точки справа.
Здесь я сделал свой ручку слева короче, и, как мы видим, есть гораздо меньше кривой, чем было изначально, почти становится прямой линией. Я также сделал ручку на правой больше, и, как следствие, кривая справа в настоящее время гораздо более выраженным. Слабый кривая оригинал для сравнения:
Изменение формы кривых, уменьшив их размер направления ручки.
Изменение формы кривых, уменьшив их размер направления ручки. Левый рукоятка управляет левой кривой, и правая рукоятка управляет правой кривой.
Я собираюсь отменить свои изменения, нажав Ctrl + Alt + Z (Win) / Command + Option + Z (Mac) пару раз, чтобы установить мою сторону рукоятки назад к своим первоначальным размерам, так что они одинаковую длину еще раз. Теперь давайте попробуем вращения ручки. Удерживайте нажатой кнопку "Ctrl / Command" в очередной раз получить доступ к инструмент Direct Selection Tool, затем нажмите на конце либо обработать, чтобы выбрать его и попробуйте повернуть его вокруг опорной точки. Так как мы выбрали ручку с "Ctrl / Command", обе ручки вращаются вместе. Здесь я перетащил мою левую ручку вниз и вправо, а угол кривой слева изменилось вместе с ним, теперь появляется в более склона, как он поднимается вверх к точке крепления. Перемещая левую ручку вниз и вправо, я вызвал правая рукоятка, чтобы повернуть вверх и влево, и снова, угол кривой справа изменилась вместе с ним, теперь возвышается над опорной точкой кратко, прежде чем крутой приличный до узловой точки справа. Опять же, слабый кривая оригинал для сравнения:
Поворот направление ручки изменяет угол наклона кривых.
Поверните направление ручки для изменения угла кривых. Выберите ручку, удерживая «Ctrl» (Win) / "Command" (Mac), чтобы повернуть обе ручки вместе.
Ужасное "Loop"
Одна вещь, вы хотите, чтобы избежать вращается ручки слишком далеко, что вызовет ваши сегменты контура, чтобы перекрывать и создать петли. Здесь я повернут моим обрабатывает все наоборот, так что левая ручка теперь справа и правая рукоятка находится слева, и обратите внимание на то, что произошло.Мои сегменты контура теперь перекрывают друг друга, создавая петлю:
Поворот направление ручки слишком далеко вызывает сегменты контура, чтобы перекрывать друг друга.
Поворот направление ручки слишком далеко вызывает отрезков пути перекрываются, создавая ненужную петлю в пути.
Петли могут быть вызваны ручки слишком далеко вращающихся направление, как я сделал выше, но чаще, чем нет, они вызваны ручкой слишком долго, делая кривая слишком долго, и заставляя его перекрывать с собой. Если это произойдет, что она делает иногда вы рисуете путь, просто сократить длину управляющей ручкой. Большинство людей в конечном итоге создание целую кучу петель на своем пути, когда они впервые начинают работать с Pen Tool, так что не думаю, что ты только один. Нет необходимости паниковать или стать разочарование, хотя. Как я уже сказал, проблема, скорее всего, вызвана направлении обработки слишком долго, и все, что вам нужно сделать, это сократить ручку "ООН петли" петли!
Я собираюсь нажмите Ctrl + Alt + Z (Win) / Command + Option + Z (Mac) несколько раз снова, чтобы отменить свои изменения и вернуть мой путь назад к хорошей гладкой дуги я начал с. Теперь, что касается поворота направление ручки независимо друг от друга? Как мы узнали на предыдущей странице, чтобы повернуть ручки отдельно, а не выбрав их с "Ctrl / Command", мы просто выберите их, удерживая клавишу Alt (Win) / Option (Mac), что дает нам временный доступ к Пересчитать Point Tool . Нажмите на конце ручки, чтобы выбрать его, а затем перетащите его с помощью мыши, чтобы повернуть его и на этот раз, Другая ручка будет оставаться на месте, разрывая связь между ними.
Здесь я выбрал ручку справа, удерживая "Alt / Option", а затем поворачивается вниз и влево. Обратите внимание, как раз, угол сегмента контура, на правом изменения, чтобы соответствовать новое направление ручки, и на этот раз, ручка слева, вместе с сегмента контура, слева, и оставаться на месте. Мой путь теперь выглядит как плавник акулы:
Поворот правильное направление обработки независимо от левой.
Удерживайте нажатой кнопку "Alt" (Win) / "Option" (Mac), чтобы временно открыть "Convert Point Tool", а затем нажмите на конец направлении ручки, чтобы выбрать его и повернуть его независимо друг от друга ручки.

Перемещение Anchor Point

Единственное, что мы еще не смотрели на то, как переместить опорную точку. Если вы помните, я говорил на предыдущей странице, которую Pen Tool чрезвычайно снисходителен, и одна из причин для этого, помимо того, что в состоянии вращать и масштабировать наше направление ручки после того как мы создали их, это то, что мы можем легко перемещать якоря точки с одного места на другое, если мы должны.Как мы уже знаем, опорные точки на якорь путь на месте. Себя опорные точки, однако, не закреплены на месте. Вы можете перемещать опорную точку в любом месте, в любое время, и любые сегменты контура, которые соединены с ней будет двигаться и корректировать право вместе с ней.
Чтобы переместить опорную точку, удерживая Ctrl (Win) / Command (Mac), чтобы получить временный доступ к инструмент Direct Selection Tool, как мы уже делали, просто нажмите на якорной точки, чтобы выбрать его и перетащить его на новое место с мышь. Любые сегменты контура, связанные с ней будет двигаться вместе с ним на новое место. Здесь я перетащил мой средний опорную точку немного вниз от его первоначального места (опять-таки, слабый путь знаменует собой оригинальное расположение для сравнения). Обратите внимание, как сам путь не изменилось форму, чтобы приспособиться к новому расположению точки привязки:
Перемещение опорной точки на новое место, в результате чего путь, чтобы изменить форму.
Удерживайте нажатой кнопку "Ctrl" (Win) / "Command" (Mac) и нажмите на точки крепления, чтобы выбрать его, а затем перетащите его на новое место. Любые сегменты цепи, подсоединенной к точке будет двигаться вместе с ним, изменяя форму, если необходимо.
Как правило, при изложении объект с пути, чтобы выбрать его, используя Pen Tool, вам не нужно будет, чтобы перейти к опорной точке так далеко, как то, что я сделал выше, но это очень распространено, чтобы вернуться вокруг пути после Вы создали его и подтолкнуть несколько опорных точек здесь и там тонкая настройка путь. После того как вы выбрали узловую точку, вы можете подтолкнуть его вверх, вниз, влево или вправо с помощью клавиш со стрелками на клавиатуре.

Сочетание прямых путей с кривыми

Что делать, если я не хочу оба моих сегментов пути, чтобы быть кривые? Что делать, если то, что мне было нужно для первого сегмента пути к быть изогнут, но второй должен был быть прямо? Давайте посмотрим, как это сделать. Я собираюсь удалить свой существующий путь и начать снова. Во-первых, я нажму кнопку, чтобы добавить точку привязки, чтобы начать покинуть вещи. Тогда, как и прежде, я буду нажмите, чтобы добавить второй точки привязки вверх и справа от моей начальной точки, и на этот раз, я буду тянуть ручки направление, которое создаст кривую путь, соединяющий две точки, давая мне то, что я имел путь в начале этой страницы:
Создание криволинейной траектории, затягивая ручки направлении.
Нажмите один раз, чтобы добавить узловую точку, затем нажмите, чтобы добавить второй опорную точку и перетащите направление ручки, чтобы создать кривую.
Теперь у меня есть начальной кривой, но я хочу, чтобы мой следующий сегмент пути быть прямой. Если бы я был просто щелкните где-нибудь, чтобы добавить еще опорную точку прямо сейчас, я хотел бы получить другую кривую, потому что у меня есть, что направление ручки, идущими из правой части последнего точке привязки я добавил. Что мне нужно сделать, это избавиться от этого одном направлении ручки. Без направления ручкой управления углом и длину кривой, мы получим прямую линию.
Снять ручку, оставляя только ручку слева от точки привязки, все, что нужно сделать, это нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac), которая будет снова временно переключиться меня кИнструмент Преобразовать точку , а потом я просто нажмите непосредственно на опорную точку. Когда я делаю, направление ручки справа исчезает, оставляя только один слева:
Удерживая "Alt / Option» и нажав непосредственно на опорной точке, чтобы удалить направление ручку справа.
Удерживайте нажатой кнопку "Alt" (Win) / "Option" (Mac) и нажмите кнопку непосредственно на опорной точке, чтобы удалить направление ручку справа, оставив только один слева.
Теперь, с направлением ручки нет, если я нажмите, чтобы добавить новую точку привязки Я получаю прямолинейный путь между двумя точками:
Нажатие добавить еще один опорную точку, давая мне прямолинейный путь.
С направлением ручки справа настоящее время нет, нажав добавить новую точку якоря добавляет прямолинейный путь между двумя точками.
Теперь у меня есть сегмент кривой траектории слева и прямой один справа! Что делать, если я хотел с точностью до наоборот? Предположим, что мне нужно, чтобы начать с сегментом прямой путь и следуйте его с кривой? Для этого, во-первых, я начну, нажав добавить начальную точку привязки. Затем, так как я хочу прямолинейный путь, все, что нужно сделать, это нажать где-то еще, чтобы добавить второй точки привязки, и я автоматически получаете прямой путь, соединяющий две точки:
Нажатие добавить две опорные точки и создать прямолинейный путь.
Нажмите с помощью Pen Tool, чтобы добавить начальную точку привязки нажмите опять куда-то еще, чтобы добавить второй опорную точку и создать прямолинейный путь между ними.
Я буду держать мой кнопка мыши удерживается после нажатия, чтобы добавить свой ​​второй опорную точку, потому что я хочу, чтобы мой следующий сегмент пути, который изогнутые, и мы знаем, что для того, чтобы создать кривую, мы нуждаемся в направлении рукоятки. Чтобы добавить ручку, идущими из правой моей точки привязки, я собираюсь удерживать Alt (Win) / Option (Mac), и с моей кнопкой мыши по-прежнему вниз, я просто собираюсь тащить вправо точки крепления. Как я могу сделать, направление ручки будут влачить вместе с ним:
Удерживая 'Alt' (Win) / "Option" (Mac) и влачит направление ручку справа от точки привязки.
Удерживайте нажатой кнопку "Alt" (Win) / "Option" (Mac) и растяните направление ручку справа от точки привязки.
Обратите внимание, что направление ручки распространяется только справа от точки привязки, а не от обеих сторон, оставив отрезок прямой путь слева на месте. И теперь, когда у меня есть направление ручку справа, все, что нужно сделать, чтобы создать свой кривой нажмите, чтобы добавить третью точку:
Нажатие добавить третью опорную точку и создать сегмент кривой траектории.
Нажмите, чтобы добавить третью точку привязки, создает сегмент криволинейной траектории между предыдущим опорную точку и новый.
И там мы идем! Теперь у меня есть прямолинейный путь слева, а затем с помощью изогнутого сегмента справа. Конечно, большинство путей, которые вы рисуете будет состоять из более чем всего три опорных точек. Скажем, я хотел бы продолжить этот путь, двигаясь в том же направлении вправо, и я хочу, чтобы мой следующий сегмент пути, который изогнут, а также. Так же, как я сделал минуту назад, я хотел бы оставить свой ​​кнопку мыши нажатой после нажатия добавить свой ​​третью точку. Я бы удерживая Alt (Win) /Option (Mac), и я бы вытащить другом направлении ручку. До сих пор, мы только перетаскивания ручки по направлению вправо, но то, что вы действительно хотите сделать, это перетащить ручки в общем направлении вы хотите кривая следовать. Я хочу, чтобы создать кривую, которая идет вверх и вправо, так что я собираюсь вытащить небольшой ручку в этом же направлении:
Затягивание небольшой направление ручку в общем направлении на моей следующей кривой.
Перетащите вашу сторону ручки в общем направлении кривой.
Совет! хорошая практика, чтобы попасть в это держать направление ручки маленьким, когда первый перетаскивая их, так как вы никогда не знаете, как долго и в какой именно угол они должны быть, пока не появится реальная кривая, и кривая не появляются пока вы не добавите оба его опорных точек. После того, как вы добавили обе точки и появляется кривая, вы можете легко вернуться назад и внести любые изменения, необходимые для ручек. Вы даже можете ждать, пока вы не обращается весь путь до беспокоясь о регулировке ручки.
С моей направление ручки создан, я буду нажмите, чтобы добавить четвертую точку привязки, и я собираюсь вытащить направление ручки из него, а также:
Щелкнув и перетащив добавить четвертый опорную точку вместе с ручками направления.
Добавление четвертый опорную точку вместе с направлением ручки, отходящих от нее.
Теперь у меня есть третий сегмент добавлен в моем пути, это один из которых кривая. Обратите внимание, что эта кривая на самом деле имеет два направления обрабатывает его контролировать, а один, проходящий справа от моей третьей точке привязки и одной, проходящий от левой моей четвертой точке:
Третий сегмент путь имеет две ручки, одно на каждом конце, управляя его угол и длину.
Третий сегмент путь в настоящее время имеет два направления маркеров, по одному на каждом конце, работающих вместе, чтобы контролировать кривую.
Общая форма этой кривой в настоящее время контролируется длины и направления оба эти ручки.Смотрите, что происходит с кривой при перемещении ручки. Я перетащите нижний ручку вниз и вправо, и я буду перетащите верхнюю ручку вверх и влево. Я буду также перетащить оба эти ручки более. Слабый кривая оригинал для сравнения:
Изменение длины и направления обе рукоятки, чтобы изменить общую форму кривой.
Изменение направления и / или длину либо ручки изменяет общую форму кривой. После поворота и удлинения за обе ручки, кривая теперь появляется в "S" формы.
Кривая теперь бит "S" формы, и это потому, что нижняя рукоятка управления угол и длину кривой, как она течет из третьей опорной точки, в то время как верхняя рукоятка управления угол и длину кривой, как она впадает в четвертой точке. Изменение длины и / или направления либо обработать изменит общую форму кривой.
Я собираюсь нажмите Ctrl + Alt + Z (Win) / Command + Option + Z (Mac) пару раз, чтобы отменить изменения, сделанные, так кривая снова, как только в простом форме дуги, как это было моментом назад, и я думаю, что я закончу с этого пути с другим отрезком прямой, а это значит, мне нужно удалить этом направлении ручку, проходящую из правой части четвертой точке крепления. Мы уже узнали, как сделать это, нажав и удерживая клавишу Alt (Win) / Option (Mac) и перейдя непосредственно на самой точке якорной:
Удерживая 'Alt' (Win) / "Option" (Mac) и перейдя на опорной точки для удаления направление ручку справа.
Удерживайте нажатой кнопку "Alt" (Win) / "Option" (Mac) и нажмите кнопку непосредственно на опорной точке, чтобы удалить направление ручку справа.
С направлением ручка нет, все что мне нужно сделать сейчас, чтобы добавить сегмент путь нажмите, чтобы добавить еще один опорную точку:
Нажатие добавить еще один опорную точку и создать еще один сегмент прямой траектории.
Направление ручка справа в настоящее время нет, поэтому мы можем добавить сегмент пути, просто нажав добавить еще один опорную точку.
Мы могли бы продолжить этот путь до тех пор, как мы хотели, добавляя больше прямых отрезков и кривых, но я думаю, что мы остановимся здесь, потому что мы в значительной степени покрываются все, что нужно знать о рисовании пути с помощью Pen Tool в этой точке. Это было много информации, чтобы принять, особенно если это ваш первый раз узнав о пути. Как я уже говорил в самом начале, вы не станете ручку Master, просто читая через этот учебник, как вы не узнаете, как ездить на велосипеде или водить машину, научиться плавать, или играть на пианино просто читать об этом. Но, надеюсь, у вас есть какой-то смысл в этой точке, как сделать дорожки с помощью Pen Tool, как рисовать прямые сегменты контура, как рисовать кривые путем перетаскивания из ручки направление, как изменить длину и угол наклона кривой путем вращения и изменения размера ручки, и как совместить прямые и изогнутые сегменты в пути.
Чтобы закончить наш взгляд на то, чтобы выборы с помощью Pen Tool, давайте посмотрим, практический пример, как выбрать объект с кривыми.
Здесь, у нас есть фото пары дельфинов, прыгаю из воды. Определенно несколько очень пышные существ:
Фото двух дельфинов, прыгаю из воды.
Фото двух дельфинов, прыжки из воды.
Скажем, мы хотим, чтобы выбрать эти дельфины поэтому мы можем использовать их для проектирования или коллаж, или в любом случае может быть. Если вы попытаетесь выбрать их с Lasso Tool, которая, скорее всего, что вы могли бы в конечном итоге использование, если вы не знаете, как использовать Pen Tool, не только бы вы иметь трудное время, вам придется даже жесткое время, пытаясь убедить себя, что вы были счастливы с результатами, когда вы были сделаны. Причина в том, что Lasso Tool просто не способен делать выбор искривленных очень хорошо. Самая большая проблема с этим, помимо того, что на основе пикселей инструмент выбора, в том, что она опирается на вас имея достаточно твердая рука, чтобы переместить его гладко вокруг кривые. Даже если вы не страдаете от кофеина наркомании, вы могли бы вести себя с ума, пытаясь сделать идеально гладкую кривую с помощью мыши, или даже с помощью планшета, и когда вы, наконец, сдался, вы все равно останетесь с выбором полного грубых, неровными краями, которые просто кричат ​​"любителя!". Никто не любит, чтобы его называли любителя, особенно, когда нет необходимости для того, благодаря Pen Tool!
Проверьте Первый объект
Всякий раз, когда вы собираетесь выбрать что-то с помощью Pen Tool, прежде чем начать, найдите время, чтобы изучить объект тщательно, чтобы получить чувство того, где вы собираетесь необходимо разместить ваши опорные точки. Забудьте о всех деталях в объекте и сосредоточиться только на его форму. Где районы, где форма меняет направление? Какие части формы являются прямыми? Какие части изогнуты?Если есть кривая, это гладким, непрерывным дуги или же изменение угла на месте вдоль кривой?Представьте в своем уме, где вы собираетесь необходимо разместить ваши опорные точки, потому что, когда вы размещаете один, вы всегда хотите, чтобы думать о следующем, и какие в сегмент пути между двумя точками должна выглядеть.
Инструмент элегантности
еще одна вещь, чтобы иметь в виду, что Pen Tool предназначается, чтобы быть инструментом элегантности. Это не гвоздя ружье или основное оружие. Вы же не хотите, чтобы просто пойти нажав вокруг вашей форме добавления опорных точек все "волей-неволей" (это технический термин). При его использовании рисовать кривые, вы хотите, чтобы эти кривые, чтобы быть красиво и гладко, в противном случае мы могли бы также просто придерживаться Lasso Tool. Чтобы сохранить кривые шел гладко, мы должны ограничить число опорных точек, которые мы используем для их создания. Вот почему вы хотите, чтобы воспользоваться моментом, чтобы изучить Первый объект и визуализировать, где опорные точки должны быть. Если вы можете выделить значительную часть формы, используя только одну кривую с узловой точкой на любом конце, это то, что вы хотите сделать, потому что это то, что происходит, чтобы дать вам таких результатов, которые вы ищете. Каких результатов, которые кричат ​​"определенно нелюбитель! ".
Давайте выбирать эти дельфинов. Я собираюсь начать свой путь в центре фотографии, на том месте, где сторона дельфина слева перекрывает заднюю плавник дельфина справа. Там нет правильного или неправильного место, чтобы начать путь. Это там, где я решил начать. Первая часть этой задней плавника прямой, так, так как я не нужно направление ручку, чтобы создать прямолинейный путь, я просто собираюсь кликнуть один раз с моей помощью Pen Tool, чтобы добавить свой первый опорную точку, которая будет служить Отправной точкой для моего пути:
Нажатие добавить первую точку привязки.
Добавление первую точку привязки.
Как я уже упоминал ранее, вы, вероятно, найдете это полезным, чтобы увеличить ваш образ, как вы тянете свой ​​путь. Для прокрутки изображения по экрану, как вы увеличено, нажмите и удерживайте клавишу пробела , который будет вам переключиться временно в Hand Tool и позволяет перемещать изображение по экрану, нажав и перетащив его.
Кроме того плавника на самом деле имеет незначительный изгиб к нему, как он приближается хвостовую часть дельфина, так и для моей второй точки привязки, я собираюсь нажать на том месте, где плавник и хвостовой части встречаются, и я иду вытащить короткими ручками направления, перемещая вверх и вправо в направлении, хвостовая часть находится в движении. Обратите внимание, что я сейчас создал небольшую кривую вдоль плавника:
Добавление второго опорную точку, волоча небольшие ручки направлении.
Добавление второго опорную точку и затягивание небольшой направление ручки, чтобы добавить небольшую кривую на первый сегмент.
Как я по-прежнему вдоль хвоста, я вижу, что он остается прямо на короткое расстояние, а затем кривой вправо, так что я собираюсь нажать, чтобы добавить третий опорную точку в том месте, где начинается кривая. Это дает мне прямолинейный путь между предыдущей точки и новой. Я знаю, что есть короткие направление обработки простирающихся от предыдущей точки привязки, как правило, означает, что мой новый сегмент пути будет кривая, не прямая секция, а потому, что ручка так коротка и также движется в том же направлении, что и сегмент пути, нет заметное кривой к нему. Считайте, что это "в основном прямо" сегмент пути:
Добавление третьего опорную точку, создавая прямую секцию.
Нажатие добавить третью опорную точку, создавая (в основном) прямолинейный путь.
Продолжая идти, мы приходим к первой реальной кривой в нашем пути. Для этого я буду нуждаться в влачить направление ручку от точки привязки Я только что добавили, так что я собираюсь удерживать Alt(Win) / Option (Mac), а затем вытащить ручку в общем направлении где я хочу кривая течь, когда она начинает. Обратите внимание, как я только затягивают ручку с одной стороны от точки привязки, но не оба:
Проведение «Alt» (Win) / "Option" (Mac) и влачит направление ручку от точки привязки.
Удерживайте нажатой кнопку "Alt" (Win) / "Option" (Mac), чтобы влачить направление ручку с одной стороны опорной точки.
Чтобы добавить кривую, я нажмите и перетащите на месте, где кривая заканчивается, формируя кривую, как я вытащить ручки, пока она не совпадает с кривой хвост дельфина. Если мне нужно, я мог бы также вернуться назад и изменить длину и направление ручки в начале кривой для тонкой настройки его, но в этом случае, мне не нужно, чтобы сделать это:
Добавление и формирования кривой в соответствии с кривой объекта.
Добавление узловую точку на противоположном конце кривой и затягивание ручки направлении от него, вращение и изменение размера их по мере необходимости до тех пор, пока кривая не совпадает с кривой объекта.
Следующая область дельфина довольно прямо, вплоть до его спина не начинает сливаться с его спинного плавника, на которые указывают есть другая кривая, так что я собираюсь нажать, чтобы добавить узловую точку как раз перед кривой до спинного плавника начинается, что собирается дать мне еще ​​один "в основном прямой" сегмент пути между предыдущей точки и новой точки. Тогда я иду, чтобы еще раз нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac) и растяните направление ручку, как я готовлю для моего следующего отрезка пути, которые будут изогнуты:
Щелкнув и перетащив добавить еще один опорную точку с направлением ручки вдоль пути.
Нажмите, чтобы добавить узловую точку, затем, удерживая нажатой клавишу "Alt" (Win) / "Option" (Mac) и растяните направление ручку, чтобы подготовиться к следующему участку траектории.
Левая сторона спинного плавника состоит в основном из одного непрерывная кривая вверх, пока она не окажется рядом самый верх, после чего изменения формы, так, чтобы создать эту кривую, я собираюсь нажмите и перетащите в точке недалеко от вершины, где кривая будет менять направление. Как мы видим на скриншоте, это добавляет сегмент криволинейной траектории между предыдущим опорную точку и новый, но кривая не следуете форме плавника. Это будет нуждаться в некоторой доработке:
Добавление кривой вдоль левой стороны спинного плавника.
Добавление кривой вдоль левой стороны спинного плавника. Кривая еще нуждается в некоторой наладке.
Чтобы настроить кривую, я просто собираюсь держать нажатой клавишу Ctrl / (Win) командной кнопки (Mac), которая дает мне временный доступ к помощью Direct Selection Tool, и я собираюсь тащить за ручку, проходящую из нижней Опорная точка в направлении право удлинить его, что будет тянуть угол кривой в сторону прямо наряду с этим, выравнивая это красиво с кривой плавника. Я также вращается направлении сверху немного ручки в направлении по часовой стрелке просто быть NIT-разборчивы, но большинство регулировки было сделано с использованием нижнего ручку направления:
Регулировка кривой, регулируя направление ручки.
Скорректируйте кривую путем регулирования его направление ручки.
Чтобы добавить кривую вокруг верхней части плавника, я нажмите и перетащите на противоположной стороне от него, чтобы добавить еще опорную точку с короткими ручками направления. Обратите внимание, однако, что мы сталкиваемся с чем-то вроде проблемы. Направление ручки на левой стороне кривой слишком долго, и она тянет кривую от верхней части ребра:
Направление ручка слева от кривой слишком долго.
Направление ручка слева от кривой является слишком долго, в результате чего кривой не следует форме плавника.
Чтобы исправить это, все, что нужно сделать, это снова удерживайте клавишу Ctrl (Win) / Command (Mac), затем щелкните на конце ручки, чтобы выбрать его и перетащите его короче, пока кривая надлежащей форме:
Укоротить длину в направлении рукоятки, чтобы изменить форму кривой.
Укоротить длину в направлении рукоятки, чтобы изменить форму кривой.
Давайте закончим создание наш путь вокруг спинного плавника. Остальная часть плавника в основном прямая, так что я собираюсь кликнуть на базе плавника добавить еще один якорь точку, которая добавляет отрезок прямой путь, завершив свой путь вокруг плавника:
Завершение путь вокруг спинного плавника.
Добавление узловую точку у основания плавника, чтобы закончить рисование путь вокруг него.
Так как вы и я, мы оба были бы здесь весь день, если я должен был продолжать комментируя каждый якорь точки, направление ручки и сегмента контура, как мы делаем наш путь медленно вокруг дельфинов, и так как мы уже видели, все, что мы должны знать, на данный момент я собираюсь идти вперед и делать остальную часть пути, с изложением как дельфины:
Путь вокруг дельфинов закончена.
Оба дельфина теперь это указано в пути.
Дельфины сейчас наметилась с пути, и если мы посмотрим на палитру Paths, мы видим, что действительно, у нас есть путь в форме дельфинов:
В Photoshop Пути палитра показывает дельфинов контур.
Пути Photoshop Палитра, показывающая план дельфинами в окне предварительного просмотра миниатюр.
Как мы узнали, Photoshop автоматически присваивает путь "Work Path", что означает, что это временно и будут заменены, если мы начинаем новый путь. Если вы хотите, чтобы сохранить его, вам потребуется дважды щелкните на имени "Рабочий путь" и переименуйте его в чем-то еще, например, "Дельфины" в этом случае. Я не собираюсь беспокоиться о том, что, поскольку у меня нет необходимости его сохранения. Все, что я хочу сделать в этой точке конвертировать свой ​​путь в выделение, и так как я уже в палитре Paths, я сделаю это, нажав на пути нагрузке, как выбор значок в нижней части палитры:
При нажатии на "путь нагрузке, как отбор» значок в нижней части палитры Paths.
При нажатии на "путь нагрузки в качестве выбора" значок в нижней части палитры Paths.
Я также мог бы использовать сочетание клавиш Ctrl + Enter (Win) / Command + Return (Mac). В любом случае преобразует свой ​​путь в выделение, и если я смотрю на мою фотографию, я вижу, что мой путь действительно стал выбор вокруг дельфинов:
Путь вокруг дельфинов было преобразовано в выборе.
 

Создание выделений с помощью пера инструментом в Photoshop
сделать закладку в соцсетях

Категория: Базовые | Просмотров: 22 | Добавил: Гость

Photoshop, выделений, создание, пера, помощью, инструментом
Всего комментариев: 0
Добавление комментария
к материалу
Код *:
Добавить комментарий

Вход на сайт

Поиск


дерево на прозрачном фоне


Как создать профессиональный макет сайта в Photoshop


Рисуем веб-ленту в Фотошоп

На этом сайте наша команда собрала материал уроки фотошоп, которые дадут возможность очень скоро овладеть разными инструментами этой программы. Если вы считаетесь начинающим либо желаете повысить качество уже имеющиеся знания, бесплатные уроки фотошоп разрешат приобрести изобилие нужных сведений и обучат рисованию наиболее различных частей и изображений. Уроки Photoshop, уготованные про начинающих, посодействуют выучиться обладать обилием приборов данного растрового редактора. Изучив наиболее обыкновенные технической рисования, вам можете преступить к наиболее трудным урокам, выучиться делать с разными красками, творить коллажи, производить фото. При стремлении с помощью уроков разрешено начинать специалистом, в безукоризненности обладающим програмкой и разрабатывающим личные технической. Задачи Фотошоп – наверное неповторимые которые были использованы, рассказанные в лично легкодоступной фигуре, которые станут удобные и понятные абсолютно всем.
Copyright © 2010-2015 Все права защищены. Создать бесплатный сайт с uCoz. Лучшая подборка уроков