В этом уроке
Фотошоп вы узнаете, как при помощи простых геометрических фигур-слоев нарисовать прелестную птичку в фотошоп. Мы будем использовать различные стили слоя для создания реалистичности птенца.
Вы научитесь грамотно пользоваться инструментами «Стрелка» и «Выделение контура» и узнаете много способов выполнения яркого и качественного рисунка при помощи них.
Превью финального результата:
Шаг 1.
Создаем новый документ в фотошоп
(Ctrl+N) размером 800х600 рх с разрешением 72 рх/дюйм в режиме RGB и с белым фоном. Выбираем инструмент «Эллипс»
(Ellipse Tool) и в режиме слой-фигуры (в верхней панели установок первый квадратик слева) создаем окружность цветом
#0099FF. Чтобы создать ровный круг, удерживаем клавишу
Shift.
Шаг 2.
Активируем инструмент «Выделение контура» (черная стрелка) и, удерживая клавиши
Alt и Shift, перетягиваем созданный контур немного вниз, тем самым выполняя дублирование предыдущего круга. Мы получили основу для туловища птенца. Теперь у нас есть два векторных круга внутри одной слой-фигуры.
Шаг 3.
Изменим пропорции дублированного круга, используя Трансформирование
(Ctrl+T) .
Шаг 4.
Инструментом «Стрелка»
(Direct Selection Tool) отрегулируем кривые на контуре дубликата. Расположим верхнюю часть контура туловища так, чтобы его боковые стороны плавно переходили в контуры верхней окружности (головы).
Шаг 5.
Позже мы добавим стили слоя
(Layer Style) для созданной формы туловища и головы. Далее, инструментом «Эллипс»
(Ellipse) в режиме слой-фигуры рисуем белый вертикальный овал для глаза птицы. Инструментом «Выделение контура» (удерживая
Alt и Shift), нажимаем на глаз и тянем его вправо, создавая дубликат для второго глаза.
Далее, инструментом «Эллипс»
(Ellipse) , удерживая
Shift, рисуем два зрачка коричневого цвета поверх белых овалов.
Шаг 6.
Создаем чубчик на голове птички, рисуя два вертикальных овала разного размера инструментом «Эллипс» в режиме слой-фигуры цвета
#0099FF. Затем выбираем инструмент «Стрелка»
(Direct Selection Tool) и регулируем направление кривых на контурах для получения двух вихров треугольной формы.
Шаг 7.
Теперь настала очередь нарисовать хвост и перья. Активируем инструмент «Прямоугольник со скругленными углами»
(Rectangular Tool with a rounded corners) и выставляем радиус округления в верхней панели на 30 рх. Создаем слой-фигуру цветом
#0099FF. Далее, «Стрелкой»
(Direct Selection Tool) выделяем три верхние опорные точки фигуры (потяните стрелкой в стороны, образуя пунктирный прямоугольник с входящими в него тремя точками, они станут черного цвета).
Затем используем Трансформирование
(Ctrl+T) и в верхней панели настроек нажимаем на иконку «сохранения пропорций» (скрепка), далее на значок «ширины» («W») и в этом поле меняем значение на 60%. Наша фигура получилась зауженной в верхней части.
Шаг 8.
Дублируем нарисованное перо птенца еще 3 раза при помощи «Выделение контура» (черная стрелка), удерживая клавиши
Alt и Shift, а затем крайние дубликаты поворачиваем
(Ctrl+T) , соединяя узкие части перьев друг с другом, создавая хвост.
Шаг 9.
Уменьшим высоту хвоста Трансформированием
(Ctrl+T) .
Шаг 10.
Теперь нарисуем клюв птички, выбрав снова инструмент «Эллипс» и создавая горизонтальный желтый овал ниже области глаз по центру головы.
Шаг 11.
Сделаем грустное выражение мордашки птенца, используя инструмент «Стрелка»
(Direct Selection Tool) . Приподнимем им нижнюю опорную точку контура клюва.
Шаг 12.
Снова используем «Прямоугольник со скругленными углами»
(Rectangular Tool with a rounded corners) с радиусом округления в 30 рх для прорисовки лапок птички. Каждая лапка будет содержать по 3 коготка, значит «Выделением контура» (черной стрелкой)+
Alt+Shift делаем 2 копии когтя и размещаем их, как на скриншоте внизу. Дублируем слой с лапкой из трех коготков
(Ctrl+J) и инструментом «Перемещение»
(Move) переносим дубликат на другую сторону птенца, чтобы получилась пара лапок.
Шаг 13.
Теперь нарисуем ветку дерева инструментом «Перо»
(Pen Tool) в режиме контуров (квадрат с пером внутри в верхней панели). Создаем контур, а затем, добавляя опорные точки (инструментом «Добавить опорную точку») на него, регулируем изгиб контура «Стрелкой», управляя кривыми из опорных точек.
Шаг 14.
Дублируем контур ветки «Стрелкой», удерживая
Alt и Shift. На дубликате используем Трансформирование
(Ctrl+T) и в верхней панели изменяем параметр ширины («W») на 120%.
Шаг 15.
Сопоставляем конечные точки двух векторов на остром крае ветки, а на основании ветки, сделав утолщение, объединяем два контура в единое целое инструментом «Перо»
(Pen tool) .
Шаг 16.
Далее нарисуем пальчики на двух крыльях птенца. Инструментом «Эллипс»
(Ellipse) в режиме слой-фигуры и удерживая
Shift, создаем круг. Затем, «Стрелкой» перемещаем опорную точку ближе к центру круга и регулируем направление кривых из нее, формируя фигуру пальца птички.
Шаг 17.
Нам нужно нарисовать три пальца для каждого крыла. Дублируем дважды палец «Стрелкой»+
Alt+Shift и размещаем дубликаты друг к другу наподобие сложенного кулачка. Используйте трансформирование
(Ctrl+T) при необходимости. Позже мы будем имитировать соединенные пальчики обеих рук в положении молитвы, что подразумевает их плотное сплетение.
Шаг 18.
Теперь, когда у нас готова одна ручка, сделаем ее дубликат при помощи «Стрелки»+
Alt+Shift, переместив ее в сторону. Если же вы хотите разместить вторую руку на другом слое, нажмите
Ctrl+J. Затем на дубликате переходим в Редактирование-Трансформирование-Отразить по горизонтали
(Edit-Transforme- Flip Horizontal) и «Перемещением» сопоставляем две ручки в одно сплетение.
Шаг 19.
Далее, инструментом Перо (Pen Tool) формируем контур руки.
Шаг 20.
Создадим слезинку на левой щеке птенца. Выполним формирование слезы в три этапа. Сначала рисуем круг инструментом «Эллипс» в режиме слой-фигуры (удерживая
Shift), затем «Стрелкой» (белая стрелка) выделяем верхнюю опорную точку контура и приподнимаем ее. Далее активируем инструмент «Угол»
(Convert Point tool) и делаем клик по данной точке, сделав ее заостренной.
Шаг 21.
Наконец, начнем добавлять некоторые эффекты нашему птенчику. Выключим на время видимость слоев с руками и волосами (глазик напротив миниатюры слоя), чтобы нам было удобно работать с туловищем птицы. Двойным кликом по строке слоя с телом открываем окно «Стилей слоя»
(Layer Style) и находим параметр «Внутренняя тень»
(Inner Shadow) . В диалоговом окне опции снимаем флажок функции «Глобальный свет»
(Global Light) , угол ставим на -90, чтобы придать больше затемнения нижней области туловища.
Шаг 22.
После создания внутренней тени туловища, выбираем слой с чубчиком и делаем двойной клик по иконке миниатюры слоя-фигуры. Откроется диалоговое окно заливки цветом. Выбираем инструмент «Пипетка»
(Eyedropper) и берем образец цвета с теневого края головы. Нажимаем Ок. Теперь наш вихор идеально сочетается с оттенком головы.
Шаг 23.
Далее округлим глаза птички. Двойным кликом открываем «Стили слоя»
(Layer Style) и активируем опцию «Наложение градиента»
(Gradient Overlay) . Выбираем Радиальный градиент от белого к черному с углом 90 град, режим наложения Умножение
(Multiply) и размер (scale) 50%, чтобы цветовой переход не был мягким.
Шаг 24.
Внутри редактора градиентов (сделайте двойной клик по нему) устанавливаем ползунок белого цвета на 30% для большего контраста между цветами.
Шаг 25.
Теперь в «Стилях слоя» настраиваем «Внутреннюю тень»
(Inner Shadow) , но это будет свет, создающий отражение в глазах птенца. Режим смешивания в опции меняем на «Экран»
(Screen) и снимаем флажок на функции «Глобальный свет».
Шаг 26.
Добавим «Внутреннего свечения»
(inner glow) краям глаз. Вводим настройки со скриншота.
Шаг 27.
Теперь выполним небольшое тиснение и обводку на глазах, используя функции «Тиснение» и «Обводка»
(Stroke, Bevel and Emboss) . Сначала настраиваем параметры «Обводки» с цветом
#0099FF, положение-снаружи (Outside).
Шаг 28.
Открываем параметр «Тиснение» и выполняем следующие настройки: стиль- Обводящее тиснение
(Stroke Emboss) , метод – Плавное
(smooth) , глубина
(Depth) – 120, направление – вниз
(Down) , режим подсветки
(Highlight Mode) – Экран
(Screen) , режим тени
(Shadow Mode) – Умножение
(Multiply) . Угол (angle) 90, высота
(altitude) 30. Данное тиснение должно придать обводке глаза объемную форму, делая четкой его нижнюю часть.
Шаг 29.
Эффект «Внешнего свечения»
(Outer Glow) придаст ободку глаза пластиковый блеск. Выполняем настройки параметра.
Шаг 30.
Наконец, добавим «Тень»
(Drop Shadow) на областью под глазами, имитируя углубление шеи птенца. Вводим настройки со скриншота: режим смешивания Умножение
(Multiply) и непрозрачность 35%.
Шаг 31.
Для создания зрачков, переходим на слой с центральной частью глаз и двойным кликом по строке слоя открываем «Стили слоя»
(Layer Style) . Используем опцию «Внутреннее свечение»
(Inner Glow) с черным цветом и режим смешивания в ней изменяем на Умножение
(Multiply) . Источник свечения сделаем из центра
(Center) , Стягивание
(Choke) увеличиваем до 100%, а размер свечения до 10%. При таком способе мы получим идеально ровные зрачки глаз птички.
Шаг 32.
Открываем параметр «Наложение градиента» и используем стиль Линейного градиента
(Linear Gradient) для создания объема радужки и зрачка. Для имитации пластмассового блеска всегда лучше использовать градиент с темной частью вверху объекта. Вводим настройки параметра. Режим смешивания ставим на Умножение
(Multiply) , а непрозрачность
(Opasity) меняем на 80%.
Шаг 33.
Добавим стиль «Внутренняя тень»
(Inner Shadow) для осветления нижней части радужки. Снимаем флажок «Глобального света» в опции. Режим смешивания «Осветление основы»
(Color Dodge) и непрозрачность 45%.
Шаг 34.
Параметр «Тень»
(Drop Shadow) я добавил для эффекта светлого тиснения вокруг радужной оболочки глаза. Открываем опцию и выполняем настройки: режим смешивания – Экран
(Screen) , непрозрачность – 60%.
Шаг 35.
Сделаем реалистичные зрачки при помощи добавления блика на них. Инструментом «Эллипс»
(Ellips) в режиме слой-фигуры белого цвета создаем горизонтальный овал поверх зрачка. Инструментом «Стрелка» корректируем контур овала, чтобы получить форму полусферы. Затем, дублируем блик на другой глаз «Стрелкой»+
Shift+Alt.
Шаг 36.
На слое с бликом снижаем параметр «Заливки»
(Fill) до 0% и открываем «Стили слоя»
(Layer Style) . Находим параметр «Наложение градиента»
(Gradient Overlay) и изменяем режим смешивания в опции на Линейный Осветлитель
(Linear Dodge) c непрозрачностью 40%.
Шаг 37.
Теперь создадим свечение вверху блика, как будто на глянцевую поверхность попадает свет и отражается в зрачке. Находим в «Стилях слоя» опцию «Внутренняя тень»
(Inner Shadow) и выполняем настройки. Режим смешивания для опции – «Осветление основы»
(Color Dodge) .
Шаг 38.
Придадим объем чубчику птички. Выбираем слои с двумя фигурами вихра и переходим в панель «Контуры»
(Paths) , чтобы выделить контуры чубчиков. Преобразуем данные контуры в выделение, используя иконку внизу панели «Загрузить контур как выделенную область». Можно сделать аналогично, если удерживая
Ctrl, нажать на иконку векторной маски нужного слоя в панели слоев.
Шаг 39.
Область выделения перемещаем вправо, нажав вкладку Выделение-Трансформирование выделенной области
(Select-Transform Selection) . Пользуемся стрелками курсора на клавиатуре для удобства. Затем, создаем Новый слой
(Ctrl+Shift+N) выше предыдущего и мягкой черной кистью
(Brush) с нажимом
(Flow) 10%, рисуем тень внутри выделения. Снимаем выделение
(Ctrl+D) .
Шаг 40.
Для удаления излишков тени на волосах птенца, используем Ластик
(eraser) с мягкими краями и нажимом 50%. Теперь повторите все этапы (шаг 38) создания тени для второго чубчика.
Шаг 41.
Далее добавляем эффекты на клюв птенца. Двойным кликом по строке слоя с клювом открываем «Стили слоя»
(Layer Style) и вводим настройки для опции «Тень»
(Drop Shadow) . Цвет тени – черный с режимом смешивания Умножение
(Multiply) .
Шаг 42.
Настраиваем параметр «Внутренняя тень»
(Inner Shadow) для нижней части клюва.
Шаг 43.
Добавляем «Внутреннее свечение»
(Inner Glow) вокруг клюва для эффекта отражения света. Режим смешивания – Экран
(Screen) .
Шаг 44.
Инструментом «Эллипс»
(Ellipse) в режиме слой-фигуры рисуем два круглых отверстия на клюве. Заливку слоя
(Fill)cнижаем до 30%. Открываем «Стили слоя» и в параметре «Тень»
(Drop Shadow) вводим настройки, используя белый цвет и режим смешивания Перекрытие
(Overlay) . Таким образом, ноздри птички будут выглядеть углубленными.
Шаг 45.
Придадим объем слезинке, падающей из глаза птенца. В «Стилях слоя» выбираем «Наложение градиента»
(Gradient Overlay) с радиальным стилем и черно-белым цветом. Затемнение должно находиться в центре слезы.
Шаг 46.
Далее переходим к параметру «Внутренняя тень»
(Inner Shadow) на этом слое и имитируем блеск слезинки, используя белый цвет тени. Режим смешивания тени - Линейный осветлитель
(Linear Dodge) с непрозрачностью 10%.
Шаг 47.
И, наконец, добавляем «Тень»
(Drop Shadow) , падающую от слезы на щеку. Цвет тени черный, режим смешивания – Умножение
(Multiply) с 25% непрозрачностью.
Шаг 48.
Теперь работаем над лапками птенца. Открываем «Стили слоя» и настраиваем значения для опции «Внутренняя тень»
(Inner Shadow) . Режим смешивания – Умножение
(Multiply) с непрозрачностью 40%.
Шаг 49.
Добавим «Внутреннее свечение»
(Inner Glow) , но черного цвета для впечатления 3D объема.
Шаг 50.
Переходим на слой с хвостом. Использование «Наложения градиента»
(Gradient Overlay) позволит нам создать тень под веткой дерева на хвосте. Размер
(scale) градиента уменьшаем до 50%.
Шаг 51.
Сделаем обводку
(«Stroke») хвоста размером в 3 рх цветом затемненной части тела, кликнув на нее пипеткой и установив данное цветовое значение в окне опции.
Шаг 52.
Придадим некоторый рельеф ветке дерева, делая ее цилиндрической формы. Выбираем параметр «Тиснение»
(Bevel and Emboss) в «Стилях слоя» и выполняем настройки. Стиль тиснения – Внутренний скос.
Шаг 53.
Настраиваем «Внутреннюю тень»
(Inner Shadow) с белым цветом, делая блик на ветке.
Шаг 54.
Продолжим наложение эффектов для рук птицы. Выбираем в «Стилях слоя» опцию «Тиснение»
(Bevel and Emboss) и вводим настройки.
Шаг 55.
В окне «Стилей слоя» выбираем верхнюю строчку «Параметры смешивания: заказные»
(Blending Options Custom) и активируем флажок в строке «Маска слоя скрывает эффекты»
(Layer Mask Hides Effect) . Это позволит нам удалить некоторые области рук, используя маску.
Шаг 56.
Теперь инструментом «Прямоугольное выделение»
(Rectangular Marquee) создаем область вокруг рук птички. Затем, находясь на слое с руками, нажимаем на иконку маски внизу панели слоев, добавив ее на слой.
Шаг 57.
Активируем мягкую Кисть
(Brush) черного цвета с нажимом 10% и на маске стираем участки соединения крыльев и туловища. Получился плавный цветовой переход.
Шаг 58.
Теперь сделаем тень, падающую от крыльев на туловище. В данном случае мы не будем использовать «Стили слоя», а применим другой метод. На слое с крыльями переходим в палитру «Контуры»
(Paths) и нажимаем на иконку выделения внизу палитры, чтобы создать область вокруг них (или, удерживая
Ctrl, щелкните на иконку векторной маски слоя-фигуры).
Шаг 59.
Далее идем в Выделение-Трансформировать выделенную область
(Select-Transform Selection) и сдвигаем наше выделение вниз. На Новом слое
(Ctrl+Shift+N) выше предыдущего, заполняем выделение Градиентом от черного к синему (цвет птенца). Далее, не снимая выделения, опять идем в Выделение-Трансформировать выделенную область. Создаем Новый слой под градиентным слоем и заполняем
(Shift+F5) его черным цветом.
Теперь используем Трансформацию
(Ctrl+T) для черного слоя и вверху панели нажимаем иконку Деформации
(Wrap Tool). Искажаем тень, вытягивая ее вниз, но сохраняя форму крыла.
Шаг 60.
На теневом слое переходим в Фильтр-Размытие-Размытие по Гауссу
(Gaussian Blur) и устанавливаем радиус в 2 рх.
Шаг 61.
Режим смешивания для теневого слоя изменяем на «Умножение»
(Multiply) и уровень Заливки
(Fill) снижаем до 60%. Создаем Маску слоя (внизу панели значок кружка в квадрате) и черной мягкой кистью удаляем внешние края тени.
Шаг 62.
Включим видимость слоя с пальчиками. Добавим эффектов для реалистичности. Выполняем настройки для опции «Тень»
(Drop Shadow) в окне «Стилей слоя»
(Layer Style) .
Шаг 63.
Опцией «Тиснение»
(Bevel and Emboss) придадим объем
3D кулачкам птички.
Шаг 64.
Настраиваем «Внутреннюю тень»
(Inner Shadow) для затемнения нижней части пальчиков.
Шаг 65.
Осветлим верхнюю часть «Внутренним свечением»
(Inner Glow) .
Шаг 66.
Теперь на слое с пальцами, переходим в палитру «Контуры»
(Paths) и нажимаем внизу иконку выделения. Далее каждый пальчик мы будем прорисовывать на отдельных слоях.
Шаг 67.
С созданным выделением, образуем Новый слой
(Ctrl+Shift+N) и на нем, черной мягкой кистью с нажимом 10%, рисуем по краю выделения мизинца. Не переусердствуйте с затемнением.
Шаг 68.
Переходим в Выделение-Модификация-Сжать
(Select-Modify-Contract) и устанавливаем размер сжатия в 1 рх.
Шаг 69.
Далее создаем Маску слоя (кружок в квадрате) и черной мягкой кистью с нажимом 50% удаляем тень с области выпуклого сжатого пальчика.
Шаг 70.
Повторите эти шаги с остальными пальцами. Обязательны выполняйте каждое действие с пальцем на отдельном слое с использованием маски. После сделанной работы, создайте эффект переплетения пальцев рук. Выделите все слои с тенью пальцев (
Ctrl и клик по каждой иконке слоя) и нажмите
Ctrl+E, чтобы объединить их воедино. Затем, уменьшите показатель Заливки
(Fill) до 80% на этом слое.
Шаг 71.
Теперь сделаем отражение света на теле птички. На слое с туловищем и головой переходим в палитру «Контуры»
(Paths). Преобразуем контур в выделение, как мы делали ранее.
Шаг 72.
Далее переходим во вкладку Выделение-Модификация-Сжать
(Select-Modify-Contract) и вводим размер сжатия на 5-6 рх.
Шаг 73.
Теперь немного растушуем выделение. Для этого опять переходим в Выделение-Модификация-Растушевка
(Select-Modify-Feather) c радиусом 2-3 рх.
Шаг 74.
На Новом слое
(Ctrl+Shift+N) с режимом смешивания Перекрытие
(Overlay) мягкой белой кистью с нажимом 10% проводим с обеих сторон птички и в местах над глазами.
Шаг 75.
Еще раз сжимаем выделение на 3 рх
(Select-Modify-Contract) и проводим кистью по его краям, осветляя их и делая более сферическими.
Шаг 77.
Выбираем Ластик
(Eraser) с нажимом 50% и стираем излишки краски по краям глаз.
Заключение.
В заключении добавьте фон и любую фразу из уст птенца, и ваша работа будет готова.
