как нарисовать Вексельное (Vexel) изображение на основе фото в фотошопе
сделать закладку в соцсетях
>
Вексельное (Vexel) изображение на основе фото
В этом уроке Фотошоп мы создадим вексельное изображение на основе обычной фотографии. Это такой тип графики, при котором растровое изображение приобретает стиль векторного.
Эффект очень похож на отрисовку мультипликационных персонажей в Иллюстраторе или других графических редакторах, предназначенных для создания векторных сюжетов. Мы будем использовать узорные текстуры, которые придадут необычный эффект нашей картине. После завершения урока, вы станете уверенным пользователем инструмента Перо (Pen Tool) . Идея довольно интересная, так что попробуем ее воплотить.
Начинаем!
Превью финального результата:
Шаг 1.
Создаем Новый документ (Ctrl+N) размером 768х1024 рх и вставляем в него изображение девушки в очках. Изменяем размер фото трансформированием (Ctrl+T) так, чтобы оно соответствовало размерам нашего документа.
Удаляем фоновый слой (Background) , перетянув его на значок корзины внизу панели слоев, и создаем Новый Корректирующий слой «Заливка цветом» (Color Fill) (нажмите внизу панели слоев черно-белый кружок и из меню выберите первую строку Цвет…). Цвет для корректирующего слоя используем белый (ffffff) . Перетягиваем слой-заливку под слой с девушкой.
Шаг 2.
Активируем инструмент Перо (Pen Tool) в режиме слой-фигуры (в верхнем меню первый квадрат) и устанавливаем цвет переднего плана (Foreground ) на желтый (#FFE400) . Вообще, это не принципиально важно, поскольку мы позже изменим выбранный цвет. Начните создавать контур вокруг любой желтой полосы на фото. После создания первой фигуры, нажмите в верхней панели функцию «Добавить к области фигуры» (Add To Shape Area) и продолжайте выполнять остальные контуры вокруг полос. Таким образом, вы получите на одном слое несколько фигур. Дважды щелкните по названию желтого слоя и переименуйте его в«BGLines» (Линии).
Выключите видимость (глазик напротив иконки слоя) слоя с девушкой на минуту и вы увидите свои нарисованные полосы на белом фоне (см.3). Расположите девушку наверху в панели слоев и включите видимость слоя. Запомните этот шаг, потому что изображение с девушкой должно быть всегда выше слоев, нарисованных пером.
Шаг 3.
Теперь, установим цвет переднего плана на белый (ffffff) и Пером (Pen Tool) в режиме слой-фигуры создадим контур вокруг джемпера девушки. Назовите этот слой «Джемпер». Выключите видимость слоя с моделью и посмотрите, что у вас получилось. Затем расположите слой со свитером над слоем «Линии», а слой с девушкой перетяните наверх.
Шаг 4.
Обведите Пером (Pen Tool) руки модели. Используйте цвет #e79e18 для переднего плана. Контур каждой руки выполняйте на отдельном слое. На краях ногтей используйте контур под углом почти 90%. Расположите эти два слоя выше слоя «Джемпер».
Шаг 5.
Установите цвет переднего плана на синий (# 002352) и создайте контур вокруг Джинс девушки. Разместите его над слоем «Линии».
Шаг 6.
Используя цвет рук (#e79e18) , обведите Пером (Pen Tool) в режиме слой-фигуры голову и шею модели. Расположите слой «Голова» под слоем «Джемпер».
Шаг 7.
Теперь нарисуем волосы брюнетки коричневым цветом (# 7e4a22) . Поставьте слой «Волосы» над слоем «Голова».
Шаг 8.
Меняем цвет переднего плана на темно-серый (# 212121) и создаем контур для очков. Перемещаем слой «Очки» выше слоев «Волосы» и «Голова».
Шаг 9.
На данный момент у нас есть основа векторного образа. Теперь приступим к деталям. Нарисуем сначала полосы на джемпере. Установите цвет переднего плана на зеленый (#03b72d) . Не забудьте после создания Пером (Pen tool) первой фигуры, активировать в верхнем меню опцию «Добавить к области фигуры» (Add to Shape Area) и далее продолжать создание полос на этом же слое. Поместите слой «Полосы джемпера» над слоем «Джемпер».
Шаг 10.
Далее рисуем губы цветом (#E05328) и верхнюю губу на другом слое цветом (#A33B1E) . Также сделайте маленькое черное отверстие в месте ноздри. Разместите эти три слоя выше слоя «Голова».
Шаг 11.
Теперь добавим последние детали к изображению. Снизьте уровень непрозрачности (Opacity) слоя с девушкой до 50%. Это позволит нам лучше видеть прорисовку элементов фигуры. Обведем Пером (Pen tool) стекла очков, предварительно установив основной цвет на серый (# 404040) . Поставим слой со стеклами выше слоя «Очки».
Шаг 12.
Теперь, добавим тень на некоторые части тела девушки. Будем использовать тот же принцип слой-фигур. Установим цвет переднего плана на темно-оранжевый (# d29115) и, изучая фотографию, обведем Пером темные участки кожи на шее и руках. Разместим данный слой над слоем «Руки».
Шаг 13.
Установим основной цвет на темно-синий и создадим тень на джинсах модели по аналогичному принципу. Переместим слой «Тень Джинс» над слоем «Джинсы».
Шаг 14.
На данном этапе у нас есть все элементы вексельного изображения девушки. Если хотите, можете добавить еще более мелкие детали к образу.
Шаг 15.
Теперь вы можете настроить цвета созданных фигур по своему желанию, а я изменю некоторые детали картины таким образом: цвет кожи (# F8C769) , тень кожи (# E7B148) , полосы джемпера (# C50505) , фон (# C50505) , полосы фона (#FFFFFF) . Чтобы изменить цвета фигур, дважды щелкните по иконке нужного слоя и в открывшемся диалоговом окне заливки введите нужные цветовые значения.
Шаг 16.
Выделяем все слои с элементами фигуры и одежды модели (Ctrl+клик по иконкам слоев), кроме слоев «Фон» и «Линии фона», и помещаем их в группу (Ctrl+G) под названием «Девушка». Активируем группу и изменяем ее размер при помощи Трансформации(Ctrl+T) .
Шаг 17.
Выбираем слой со стеклами очков и двойным кликом по миниатюре этого слоя открываем «Стили слоя». В опции «Наложение градиента» (Gradient Overlay) выполняем настройки: режим смешивания-Линейный свет (Linear Light) , непрозрачность(Opacity) 100%, стиль Линейный, угол 70. Открываем Редактор градиентов, щелкнув по цветовой шкале, и вводим значения цвета от темно-серого # 3D3D3D к светло-серому # 858585.
Затем переходим к опции «Наложение узора» (Pattern Overlay) и выбираем из набора программы «Узоры 2» паттерн «Оптическая Шахматная доска» (Optical Checkerboard) . Убедитесь, что внизу окна опции активирован флажок «Связать со слоем» (Link with Layer) . Не закрывая диалогового окна узора, перетащите его внутри оправы, как на изображении ниже.
Шаг 18.
Выберите слой «Джинсы» и откройте «Стили слоя» (Layer Style) двойным кликом по строке слоя. Активируйте параметр «Наложение градиента» (Gradient Overlay) и выполните настройки со скриншота. Откройте Редактор градиентов, нажав на цветовую шкалу и введите значения цветов от синего # 00345E к светло-синему # 025B87.
Шаг 19.
На слое «Фон» откройте «Стили слоя» (Layer Style) и выполните «Наложение градиента» (Gradient Overlay) от красного цвета к бордовому (# C70704 - # 6A0000) .
Шаг 20.
Добавьте в «Стилях слоя» «Наложение градиента» (Gradient Overlay) для слоя «Полосы джемпера», и используйте эти же оттенки красного в противоположном направлении (# 6A0000 - # C70704) .
Шаг 21.
На слое «Линии фона» открываем «Стили слоя» (Layer Style) и выбираем опцию «Обводка» (Stroke) . Вводим значения со скриншота: размер 5рх, направление - из центра, тип заливки (Type Fill) градиент, стиль – Линейный, угол 90%. Цвета для градиента используем, как в предыдущем шаге.
Шаг 22.
На этом же слое «Линии фона» используем «Наложение узора» (Pattern Overlay) . Выбираем паттерн, как на слое со стеклами очков (Шахматная доска). Снимите активацию функции «Связать со слоем» (Link with Layer) и нажмите на клавишу «Привязать к началу координат» (Snap to Origin) , фиксируя узор на слое.
Шаг 23.
Добавьте этот же узор на джемпер девушки. Откройте «Стили слоя» на слое «Джемпер», и в них «Наложение узора» (Pattern Overlay) . Снимите активацию «Связать со слоем» (Link with Layer) и уменьшите непрозрачность (Opacity) параметра до 15%.
Заключение.
Такой прием иллюстрации изображения является наиболее гибким, поскольку в векторных фигурах при любых изменениях размера качество не теряется. Попробуйте выполнить этот урок с другими фотографиями, используя большее количество деталей и, играя с настройками стилей слоя.
Удачи!
На этом сайте наша команда собрала материал уроки фотошоп, которые дадут возможность очень скоро овладеть разными инструментами этой программы. Если вы считаетесь начинающим либо желаете повысить качество уже имеющиеся знания, бесплатные уроки фотошоп разрешат приобрести изобилие нужных сведений и обучат рисованию наиболее различных частей и изображений.
Уроки Photoshop, уготованные про начинающих, посодействуют выучиться обладать обилием приборов данного растрового редактора. Изучив наиболее обыкновенные технической рисования, вам можете преступить к наиболее трудным урокам, выучиться делать с разными красками, творить коллажи, производить фото. При стремлении с помощью уроков разрешено начинать специалистом, в безукоризненности обладающим програмкой и разрабатывающим личные технической. Задачи Фотошоп – наверное неповторимые которые были использованы, рассказанные в лично легкодоступной фигуре, которые станут удобные и понятные абсолютно всем.